home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 1 / LIGHT-ROM 1 (Amiga Library Services)(1994).iso / imagine / text / archive.37 < prev    next >
Text File  |  1994-10-19  |  152KB  |  3,754 lines

  1.  
  2.  
  3. Read article (text) 
  4. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5. 21400.3.1.3272 Re: Wanted: Real Heart Model
  6. 4/23/93 11:00 22/ Ralph Seguin <rps@arbortext.com>
  7. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  8. -----
  9. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11. move to the next article, and 'done' to stop.
  12. -----
  13. > >A co-worker of mine wants to make illustrations of a heart using his
  14. > >A2000 and Imagine for his wife's presentations.  She is a nurse.  
  15. > >So he is looking for a fairly accurate 3-D model of a real human heart, 
  16. > >not the romaticized shape.  
  17.  
  18. > >Does anyone know where such a model may be acquired?  
  19. > >Or who to ask to find out?
  20.  
  21. >       Yes, well ViewPoint....that company that has all those 3D
  22. > Digitized objects in tons of formats has  some hearts.  It has a full 3D
  23. -----
  24. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  25. subscribe unsubscribe headers 
  26. Command: 
  27. > heart, plus I think it has a half cut 3D one.  I forget the phone #.
  28. > (it's at home).  I'm not sure how much they cost, but i recall the
  29. > medical  objects are  more than most others.  I could check later if you
  30. > want.
  31.  
  32. On one of the fish disks, there is a program called Heart3D.  This
  33. program has a 3D wireframe representation of the heart WHILE beating
  34. (ie, it has CAT scans converted).  You might check out this program
  35. and see if they have additional progress/information to give.
  36.  
  37. Command: 
  38. -Ralph
  39.  
  40. Command: 
  41.  
  42. Read article (text) 
  43. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  44. 21400.3.1.3273 Re: Fogs
  45. 4/23/93 12:00 11/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  46. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  47. -----
  48. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  49. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  50. move to the next article, and 'done' to stop.
  51. -----
  52.         I've been playing with some fog objects recently and have come across an
  53.         annoying problem.  It seems that when the two fogs overlap, they cancel
  54.         each other out.  Any suggestions?
  55. ----------------------
  56. hmmm... I have never delt with the fog feature becuase I don't think I have it,
  57. but I imagine this was some functional screw-up on Impulses part, probably. 
  58. This sorta reminds me of the time I put an observer inside a reflective
  59. cube on Sculpt 3D and it tried to reflect shadows like light. 
  60.  
  61. If it is possible, can you somehow make the fogs different: color, density, 
  62. -----
  63. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  64. subscribe unsubscribe headers 
  65. Command: 
  66. if a pattern is used - size it? 
  67. Command: 
  68.  
  69. Read article (text) 
  70. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  71. 21400.3.1.3274 Re: Editing times
  72. 4/23/93 12:06 11/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  73. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  74. -----
  75. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  76. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  77. move to the next article, and 'done' to stop.
  78. -----
  79.         > used?? I would like to know how hard it is to write a program just 
  80.         > to tell a editing deck when to record a frame and such.
  81.  
  82.         If you have a 4000, perhaps the most cost effective solution is to get the
  83.         NEW Toaster which adds realtime playback of 24 bit animation. No expensive
  84.         single frame deck necessary.
  85. ---------------------
  86. No way... Come on... A hard drive can't retrieve 24-bit 700K images 
  87. fast enough to do real-time playback, unless, ofcourse,  
  88. they now use MPEG or some form of it. A video recorder with frame 
  89. -----
  90. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  91. subscribe unsubscribe headers 
  92. Command: 
  93. accurate recording is the best solution, I think. 
  94. Command: 
  95.  
  96. Read article (text) 
  97. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  98. 21400.3.1.3275 Counter - Essence texture???
  99. 4/23/93 12:09 13/ mbed@wimsey.com (Manjit Bedi)
  100. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  101. -----
  102. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  103. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  104. move to the next article, and 'done' to stop.
  105. -----
  106. last night, I was trying to use the "Counter" texture that comes with
  107. Essence.  I was attempting to map it to a disc (primitive imagine object).
  108. I was getting some funny results.  It turns out I need to rotate the
  109. texture axis to get the digits to appear on the right surface of the
  110. disc.  But the one that is confusing me is when I change the "Digit
  111. Width" and "Digit Height" values the object gets shaded with a
  112. cubist like pattern.  This strikes me as something suspect; what
  113. could be going on here? 
  114.  
  115. I also played around with applying the texture to a cube (extruded
  116. -----
  117. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  118. subscribe unsubscribe headers 
  119. Command: 
  120. from a plane) and the results are the same.
  121.  
  122. I doubled the size values from the default values.
  123. Command: 
  124.  
  125. Read article (text) 
  126. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  127. 21400.3.1.3276 Imagine PC pricing
  128. 4/23/93 01:32 5/ tplonka@ii.uj.edu.pl (Tomasz Plonka V rok)
  129. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  130. -----
  131. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  132. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  133. move to the next article, and 'done' to stop.
  134. -----
  135.  
  136. How much is Imagine PC ?
  137.  
  138. Tomasz Plonka.
  139.  
  140. -----
  141. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  142. subscribe unsubscribe headers 
  143. Command: 
  144.  
  145. Read article (text) 
  146. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  147. 21400.3.1.3277 Re: Essence Counter texture
  148. 4/23/93 13:51 34/ spworley@netcom.com (Steve Worley)
  149. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  150. -----
  151. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  152. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  153. move to the next article, and 'done' to stop.
  154. -----
  155.  
  156. Manjit Bedi writes:
  157.  
  158. > It turns out I need to rotate the texture axis to get the digits to
  159. > appear on the right surface of the disc.  But the one that is
  160. > confusing me is when I change the "Digit Width" and "Digit Height"
  161. > values the object gets shaded with a cubist like pattern.  This
  162. > strikes me as something suspect; what could be going on here?
  163.  
  164.  
  165. -----
  166. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  167. subscribe unsubscribe headers 
  168. Command: 
  169. There are two problems here. One is that "Counter" is a 2D texture, so
  170. the texture is projected flat along the X-Y texture axis. If you try
  171. to place the texture on an object standing vertically on its edge,
  172. you're not going to see much. You need to make sure the Z texture axis
  173. is pointing OUT of the face you want to apply the texture to: it looks
  174. like you figured this out by trial and error though. This is described
  175. in a little more detail on page 11 of the Essence manual.
  176.  
  177. The other problem has to do with "legal" parameter values for the
  178. Counter texture. The ugly checks are an error message, saying "Whups,
  179. Command: 
  180. you misset some parameters to illegal values." These error messages
  181. are described on pages 25-27 of the Essence manual. In this case, you
  182. probably set the "Digit Width" parameter larger than the "Digit
  183. Spacing" parameter. This would make each digit so wide it would
  184. overlap with its neighbors (this is Not Good,) so it's not allowed and
  185. the error message is returned. The ugly checks are designed to be
  186. instantly recognisable, and the manual describes what different check
  187. error messages mean.
  188.  
  189. If you have any other problems with the texture feel free to email me
  190. Command: 
  191. at spworley@netcom.com or call Apex at 415-322-7532.
  192.  
  193. -Steve Worley
  194. Official Spokesmodel for Apex Software
  195. Command: 
  196.  
  197. Read article (text) 
  198. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  199. 21400.3.1.3278 REAL-TIME
  200. 4/23/93 13:18 31/ "Tony R. Boutwell" <trb3@ra.msstate.edu>
  201. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  202. -----
  203. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  204. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  205. move to the next article, and 'done' to stop.
  206. -----
  207.  
  208. SOMEONE wrote :
  209.  
  210. >No way... Come on... A hard drive can't retrieve 24-bit 700K images
  211. >fast enough to do real-time playback, unless, ofcourse,
  212. >they now use MPEG or some form of it. A video recorder with frame
  213. >accurate recording is the best solution, I think.
  214.  
  215.  
  216. In response to above...there is something capable of doing that...
  217. -----
  218. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  219. subscribe unsubscribe headers 
  220. Command: 
  221.  
  222. (well at least there is going to be in about 2-3 months)
  223.  
  224. Its called the DREAM MACHINE from Impulse....The last Gazette mentions it.
  225. It is suppose to be able to grab (in real time) live video coming in...
  226. and put out live video....(as in animations that you save to it...)
  227.  
  228. You sould see a version that is capable of handling like 15-30 min of
  229. video for around 3500$ <----GREAT PRICE considering the alternative.
  230.  
  231. Command: 
  232. It is supposed to be able to work with any machine (AMIGA, IBM, SGI, ETC)
  233. 'cause the hardware is independent...all ya need is the specific software
  234. for what ever machine you are using.
  235.  
  236. It uses JPEG technology.... 
  237.  
  238. (Thats All I really know....more info is supposed to start seeping out as
  239.  they get more finished with the product.) <--- I cant wait!
  240.  
  241. Tony Boutwell
  242. Command: 
  243. trb3@ra.msstate.edu
  244. Command: 
  245.  
  246. Read article (text) 
  247. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  248. 21400.3.1.3279 Wanted: Real Heart Model
  249. 4/23/93 07:21 21/ dingebre@thunder.sim.es.com (David Ingebretsen)
  250. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  251. -----
  252. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  253. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  254. move to the next article, and 'done' to stop.
  255. -----
  256.  
  257. Viewpoint sells three different models of tha heart, all with
  258. chambers. The Prices range from $100 to $300 depending on how many
  259. points/polys are in the model. They will sell it in Imagine,
  260. Lightwave, Sculpt, as well as any other major format.
  261.  
  262. Viewpoint
  263. 1-800-DATASET (328-2738)
  264. (801) 224-2222
  265.  
  266. -----
  267. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  268. subscribe unsubscribe headers 
  269. Command: 
  270.  
  271.         David
  272.  
  273.         David M. Ingebretsen
  274.         Evans & Sutherland Computer Corp.
  275.         dingebre@thunder.sim.es.com
  276.  
  277.         Disclaimer: The content of this message in no way reflects the
  278.                     opinions of my employer, nor are my actions
  279.                     encouraged, supported, or acknowledged by my
  280. Command: 
  281.                     employer.
  282. Command: 
  283.  
  284. Read article (text) 
  285. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  286. 21400.3.1.3280 Steve's book
  287. 4/23/93 13:36 5/ Mark Bergem <faustus@mcl.mcl.ucsb.edu>
  288. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  289. -----
  290. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  291. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  292. move to the next article, and 'done' to stop.
  293. -----
  294. I was just wondering if anyone knew what the price was on "Understanding 
  295. Imagine 2.0"...I'm intrested in it..but I was just curious on the price
  296.  
  297. Mark Bergem
  298.  
  299. -----
  300. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  301. subscribe unsubscribe headers 
  302. Command: 
  303.  
  304. Read article (text) 
  305. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  306. 21400.3.1.3281 Re: Editing times
  307. 4/22/93 22:18 11/ tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith)
  308. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  309. -----
  310. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  311. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  312. move to the next article, and 'done' to stop.
  313. -----
  314.  
  315. Mark Thompson writes:
  316. >If you have a 4000, perhaps the most cost effective solution is to get the
  317. >NEW Toaster which adds realtime playback of 24 bit animation. No expensive 
  318. >single frame deck necessary.
  319.  
  320. What's this about a new toaster? Is it out already? How much? How does it
  321. achive the realtime playback? How many frames can it play? I have many 
  322. questions 8) Anything else about the new Toaster would be helpful as well.
  323.  
  324. -----
  325. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  326. subscribe unsubscribe headers 
  327. Command: 
  328.                                                    Tom Smith
  329. Command: 
  330.  
  331. Read article (text) 
  332. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  333. 21400.3.1.3282 Re: Cheap Motion Blur?
  334. 4/23/93 11:24 18/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  335. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  336. -----
  337. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  338. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  339. move to the next article, and 'done' to stop.
  340. -----
  341. (David Ingebretsen) writes:
  342. > I was pondering a "cheap" way to get motion blur in some instances. I
  343. > came up with this:
  344. > Airplane, helicopter rotor:
  345.  
  346. This trick, which I have used many times before, can actually look better
  347. than the computationally more difficult rendered motion blur because you
  348. have greater control over the blur and you aren't limited by the number
  349. of time slices in your motion. And you don't have to rotate the disk slowly
  350. because the "wagon-wheel" effect will take place at higher speeds anyway.
  351. -----
  352. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  353. subscribe unsubscribe headers 
  354. Command: 
  355. Some degree of speed variation does make it more interesting.
  356. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  357. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  358. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  359. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  360. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  361. %                                                                          %
  362.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  363. Command: 
  364.  
  365. Read article (text) 
  366. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  367. 21400.3.1.3283 Re: Editing times
  368. 4/23/93 10:30 14/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  369. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  370. -----
  371. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  372. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  373. move to the next article, and 'done' to stop.
  374. -----
  375. Since I posted my blurb on the 4000 Toaster reatime animation playback, I
  376. have seen 2 different sources mention that it was AGA HAM8 playback and
  377. not full color. I cannot deny that it is HAM8 but in my conversation with
  378. Lee Stranahan, I got the impression it was not. By next week we shall know
  379. for sure. But it occurs to me that it must be more than simply HAM8 animation
  380. because they would not be able maintain 30Hz update in video resolution
  381. on a 4000 with such a simplistic compression scheme. We shall see.
  382. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  383. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  384. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  385. -----
  386. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  387. subscribe unsubscribe headers 
  388. Command: 
  389. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  390. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  391. %                                                                          %
  392.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  393. Command: 
  394.  
  395. Read article (text) 
  396. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  397. 21400.3.1.3284 Re: Editing times
  398. 4/23/93 06:05 22/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  399. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  400. -----
  401. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  402. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  403. move to the next article, and 'done' to stop.
  404. -----
  405. In a previous article Mark Thomson wrote:
  406.  
  407. >If you have a 4000, perhaps the most cost effective solution is to get
  408. >the NEW Toaster which adds realtime playback of 24 bit animation. No
  409. >expensive single frame deck necessary.
  410.  
  411. What is "real time playback"?  I hate buzz words that usually don't
  412. really mean what they imply. How long can the anim be?  Where is it
  413. playing from?  Is there a delta limit?
  414. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  415. -----
  416. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  417. subscribe unsubscribe headers 
  418. Command: 
  419. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  420. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  421. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  422. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  423. %                                                                          %
  424.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  425. ************************************************************
  426. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  427. * Christian Animator                   AF987@yfn.ysu.edu   *
  428. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  429. Command: 
  430. *               might take it to mean something I didn't!  *
  431.  
  432. Command: 
  433.  
  434. Read article (text) 
  435. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  436. 21400.3.1.3285 Group Project Doc 001
  437. 4/23/93 09:16 81/ pmancini@lynx.dac.northeastern.edu (Peter Mancini)
  438. Lines 1 to 10 of 81 (12%)
  439. -----
  440. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  441. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  442. move to the next article, and 'done' to stop.
  443. -----
  444. Joe's Diner Group Project
  445.  
  446. Document 001, really long, skip if you aren't interested.
  447.  
  448. Assigning objects to members, scale to the scene, rules for construction,
  449. and timeline objective.
  450.  
  451. ----------------------------------------------------------------------------
  452.  
  453. Greeting Imagineers!
  454. -----
  455. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  456. subscribe unsubscribe headers 
  457. Command: 
  458.  
  459. So far we have 12 designers for our project.  There have been perhaps 40
  460. other letters sent my way saying this is a great idea.  I think we can get
  461. started and prove that this is a great idea.
  462.  
  463. Our objective is to compile a grand set of tutorials.  The objects are
  464. secondary, as far as I am concerned.  The tutorials you will write will
  465. all have their own style and pace.  The simpler the object, the more detailed
  466. the tutorial.  The audience for the project is all Imagine users.  Some
  467. tutorials will describe really basic things like, how to make a plate.
  468. Command: 
  469. Others will be on more detailed and mechanical things.
  470.  
  471. If you want to build a cycle object, please do so.  In fact I totally
  472. encourage it.  If you want to use PixPro 3D, or ICOONS, or ESSENSE, please
  473. do.  The final object needs to be Public Domain, but the tools to create it
  474. do not.  If you have a program that uses the TTDDD library, include it.  Go
  475. crazy if you must.  Also, please be as artistic as possible.  Don't toss on
  476. a hex ridge Essence texture just for the hell of it.  Every step you take
  477. should have some meaning in context to the object, and increase its overall
  478. value.
  479. Command: 
  480.  
  481. The Scene:  Lets try and shoot for a 50's style diner.  You can rent many
  482. Marlon Brando/James Dean movies and see what these things looked like.
  483. Please try and view something like this before you start, because what you
  484. remember and what the real object is may be very different.  For example I
  485. created and Eagle from Space:1999 that somehow didn't look correct.  After
  486. going to the video store and seeing an Eagle on the cover of a Space:1999
  487. tape I realized that I had forgotton the boxy leg/attitude thruster
  488. compartments.  All in All, I will accept any object.  Even if you don't think
  489. it looks good when you've "finished it", release it.  Someone will say "hey
  490. Command: 
  491. you could improve it by doing X".  That is what Internet is all about.  Free
  492. flowing information, interaction, and feed back.
  493.  
  494. Objective dates:  I want to see progress.  I would like 50% of all objects
  495. completed by 1 July 1993,  I would like to see 100% of all objects completed
  496. by 1 August 1993.  I want 100% of all tutorials done by 1 September 1993.
  497. I will bug people on a regular basis as to their progress.  If your english
  498. isn't very good let me know and I will spell and grammer check your articles.
  499. This applys to American's whose native language is english as well!
  500.  
  501. Command: 
  502. Assignment of Tasks:
  503.     FAITH:              JUKE BOX
  504.     BANDY:              CLOCK
  505.     A.BENGAMIN:         CALENDER
  506.     VINCENT.FARGET:     MENU (Vince, if you could make menu of American food
  507.                         in fancy sounding high french that would be really
  508.                         funny.  Include a tassle if you can, or a ribbon, or
  509.                         an embossed cover (Le Joe's) to make it really 
  510.                         interesting.
  511.     PARHAM:             CEILING FAN
  512. Command: 
  513.     MBC:                EXTERIOR SHOT + JOE'S NEON SIGN (any scale you like)
  514.     KHOLLAND:           BOOTH MODULE
  515.     HECKNER:            GRILLE
  516.     MBED:               SALT 'N' PEPPER SHAKERS
  517.     WOOVIS:             PLACE SETTING (PLATE, SPOON, FORK, KNIFE, NAPKIN)
  518.     GCHANCE:            PAY PHONE
  519.     AWREN:              COKE BOTTLE
  520.  
  521. If you don't like the object you were assigned, let me know.  Trading
  522. assignments is up to you.  Let me know of all changes so I don't bug the
  523. Command: 
  524. wrong people.  With the exception of the exterior shot, lets attempt to
  525. keep the scale to 25 units = 1 inch (1 unit = 1mm).  If you want to make
  526. other objects in addition to the others go ahead.  I expect the tutorials to
  527. be about 3 printed pages in length on average.  This is a guess.  Try to
  528. be precise, concise, and clear.  If you are having a problem, report it on
  529. IML and I'm sure someone will have a solution to your problem.
  530.  
  531. Any Question?  Comments?  --> pmancini@lynx.dac.northeastern.edu
  532.  
  533. If your name isn't in the above list, send me mail with objects you'd
  534. Command: 
  535. like to do.  People can jump in at any time.  Good Luck!
  536. Command: 
  537.  
  538. Read article (text) 
  539. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  540. 21400.3.1.3286 Re: Wanted: Real Heart Model
  541. 4/23/93 11:00 22/ Ralph Seguin <rps@arbortext.com>
  542. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  543. -----
  544. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  545. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  546. move to the next article, and 'done' to stop.
  547. -----
  548. > >A co-worker of mine wants to make illustrations of a heart using his
  549. > >A2000 and Imagine for his wife's presentations.  She is a nurse.  
  550. > >So he is looking for a fairly accurate 3-D model of a real human heart, 
  551. > >not the romaticized shape.  
  552.  
  553. > >Does anyone know where such a model may be acquired?  
  554. > >Or who to ask to find out?
  555.  
  556. >       Yes, well ViewPoint....that company that has all those 3D
  557. > Digitized objects in tons of formats has  some hearts.  It has a full 3D
  558. -----
  559. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  560. subscribe unsubscribe headers 
  561. Command: 
  562. > heart, plus I think it has a half cut 3D one.  I forget the phone #.
  563. > (it's at home).  I'm not sure how much they cost, but i recall the
  564. > medical  objects are  more than most others.  I could check later if you
  565. > want.
  566.  
  567. On one of the fish disks, there is a program called Heart3D.  This
  568. program has a 3D wireframe representation of the heart WHILE beating
  569. (ie, it has CAT scans converted).  You might check out this program
  570. and see if they have additional progress/information to give.
  571.  
  572. Command: 
  573. -Ralph
  574.  
  575. Command: 
  576.  
  577. Read article (text) 
  578. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  579. 21400.3.1.3287 Re: Wanted: Real Heart Model
  580. 4/23/93 11:53 9/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  581. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  582. -----
  583. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  584. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  585. move to the next article, and 'done' to stop.
  586. -----
  587.         A co-worker of mine wants to make illustrations of a heart using his
  588.         A2000 and Imagine for his wife's presentations.  She is a nurse.  
  589.         So he is looking for a fairly accurate 3-D model of a real human heart, 
  590.         not the romaticized shape.  
  591. -----------------------
  592. If you don't succeed in finding a heart laying around, imagine that 
  593. one, then I guess thenext step would be to find 2D slices of a 
  594. heart and costruct your own using the ILBM converter. It shouldn't be 
  595. all that hard. 
  596. -----
  597. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  598. subscribe unsubscribe headers 
  599. Command: 
  600.  
  601. Read article (text) 
  602. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  603. 21400.3.1.3288 Re: Fogs
  604. 4/23/93 12:00 11/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  605. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  606. -----
  607. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  608. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  609. move to the next article, and 'done' to stop.
  610. -----
  611.         I've been playing with some fog objects recently and have come across an
  612.         annoying problem.  It seems that when the two fogs overlap, they cancel
  613.         each other out.  Any suggestions?
  614. ----------------------
  615. hmmm... I have never delt with the fog feature becuase I don't think I have it,
  616. but I imagine this was some functional screw-up on Impulses part, probably. 
  617. This sorta reminds me of the time I put an observer inside a reflective
  618. cube on Sculpt 3D and it tried to reflect shadows like light. 
  619.  
  620. If it is possible, can you somehow make the fogs different: color, density, 
  621. -----
  622. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  623. subscribe unsubscribe headers 
  624. Command: 
  625. if a pattern is used - size it? 
  626. Command: 
  627.  
  628. Read article (text) 
  629. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  630. 21400.3.1.3289 Re: Editing times
  631. 4/23/93 12:06 11/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  632. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  633. -----
  634. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  635. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  636. move to the next article, and 'done' to stop.
  637. -----
  638.         > used?? I would like to know how hard it is to write a program just 
  639.         > to tell a editing deck when to record a frame and such.
  640.  
  641.         If you have a 4000, perhaps the most cost effective solution is to get the
  642.         NEW Toaster which adds realtime playback of 24 bit animation. No expensive
  643.         single frame deck necessary.
  644. ---------------------
  645. No way... Come on... A hard drive can't retrieve 24-bit 700K images 
  646. fast enough to do real-time playback, unless, ofcourse,  
  647. they now use MPEG or some form of it. A video recorder with frame 
  648. -----
  649. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  650. subscribe unsubscribe headers 
  651. Command: 
  652. accurate recording is the best solution, I think. 
  653. Command: 
  654.  
  655. Read article (text) 
  656. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  657. 21400.3.1.3290 Counter - Essence texture???
  658. 4/23/93 12:09 13/ mbed@wimsey.com (Manjit Bedi)
  659. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  660. -----
  661. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  662. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  663. move to the next article, and 'done' to stop.
  664. -----
  665. last night, I was trying to use the "Counter" texture that comes with
  666. Essence.  I was attempting to map it to a disc (primitive imagine object).
  667. I was getting some funny results.  It turns out I need to rotate the
  668. texture axis to get the digits to appear on the right surface of the
  669. disc.  But the one that is confusing me is when I change the "Digit
  670. Width" and "Digit Height" values the object gets shaded with a
  671. cubist like pattern.  This strikes me as something suspect; what
  672. could be going on here? 
  673.  
  674. I also played around with applying the texture to a cube (extruded
  675. -----
  676. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  677. subscribe unsubscribe headers 
  678. Command: 
  679. from a plane) and the results are the same.
  680.  
  681. I doubled the size values from the default values.
  682. Command: 
  683.  
  684. Read article (text) 
  685. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  686. 21400.3.1.3292 Re: Editing times
  687. 4/23/93 14:55 14/ Jason Andreas <jandreas@cs.ulowell.edu>
  688. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  689. -----
  690. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  691. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  692. move to the next article, and 'done' to stop.
  693. -----
  694. >       If you have a 4000, perhaps the most cost effective solution is to get
  695. > the NEW Toaster which adds realtime playback of 24 bit animation. No 
  696. > expensive single frame deck necessary.
  697. > ---------------------
  698. > No way... Come on... A hard drive can't retrieve 24-bit 700K images 
  699. > fast enough to do real-time playback, unless, ofcourse,  
  700. > they now use MPEG or some form of it. A video recorder with frame 
  701. > accurate recording is the best solution, I think. 
  702. -----
  703. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  704. subscribe unsubscribe headers 
  705. Command: 
  706. Actually, the Toaster4000 is just playing HAM8 anims.  Newtek is probably
  707. using a variant of ANIM7, decompressing the entire anim in ram, and just
  708. CopyMemQuick()'ing to the screen.  
  709.  
  710. Command: 
  711.  
  712. Read article (text) 
  713. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  714. 21400.3.1.3293 Re: Steve's book
  715. 4/23/93 16:26 14/ Edward d Nobles <ednobles@sacam.oren.ortn.edu>
  716. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  717. -----
  718. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  719. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  720. move to the next article, and 'done' to stop.
  721. -----
  722.  
  723.  
  724. On Fri, 23 Apr 1993, Mark Bergem wrote:
  725.  
  726. > I was just wondering if anyone knew what the price was on "Understanding 
  727. > Imagine 2.0"...I'm intrested in it..but I was just curious on the price
  728. > Mark Bergem
  729.  
  730. -----
  731. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  732. subscribe unsubscribe headers 
  733. Command: 
  734. Yes please tell us how much and HOW TO GET IT...   someone..
  735.  
  736.  
  737.  
  738. Command: 
  739.  
  740. Read article (text) 
  741. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  742. 21400.3.1.3294 Toaster 4000
  743. 4/24/93 05:22 9/ ebers@gfxbase.in-berlin.de (Thorsten Ebers)
  744. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  745. -----
  746. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  747. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  748. move to the next article, and 'done' to stop.
  749. -----
  750. Anybody knowing if this Toaster is supporting
  751. PAL now ??
  752.  
  753. greetings Thorsten
  754.  
  755. ---
  756. Thorsten Ebers   e-mail: ebers@gfxbase.in-berlin.de
  757.  
  758. Tel.: +49 30 321 3428 
  759. -----
  760. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  761. subscribe unsubscribe headers 
  762. Command: 
  763.  
  764. Read article (text) 
  765. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  766. 21400.3.1.3295 Re: Editing times
  767. 4/23/93 08:19 39/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  768. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  769. -----
  770. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  771. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  772. move to the next article, and 'done' to stop.
  773. -----
  774. Well I have been deluged with replies to my post about the 4000 Toaster so
  775. I'll try to answer some of your questions publically. But I must preface
  776. my answers with a note that I have not actually seen the product perform
  777. yet and you will have to get the final word from NewTek when they return from
  778. NAB.
  779.  
  780. Realtime playback means 30 fps. I am not sure if this also implies 60 fields
  781. per second but my guess is it does. The resolution is full toaster video
  782. resolution and in full color (at least to the limits of NTSC). 30MB/s is not
  783. necessary to achieve this because they are using a lossy compression scheme
  784. -----
  785. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  786. subscribe unsubscribe headers 
  787. Command: 
  788. much like Editmaster. However, unlike Editmaster, they are not using JPEG.
  789. NewTek chose to avoid JPEG/MPEG because of its poor visual artifacting. I am
  790. not sure what method they have selected but there are certainly other means of
  791. lossy image compression such as IFS. The current incarnation of the product
  792. is intended for 3D animation playback and high quality compiled switcher
  793. effects. It also works with the luma keyer allowing you to do such things
  794. as place animated logos over live incoming video. When I asked what quality
  795. of imagery it was capable of reproducing, I was told it is roughly equivalent
  796. to the Toaster framebuffer output. But this is a very subjective assessment
  797. so I am anxious to see it myself. My understanding is that you only get this
  798. Command: 
  799. capablity on a 4000 with a hardware up-rev'd or NEW Toaster. I am not sure
  800. what type of HD is required to achieve their 30 fps full screen rate but it
  801. will be heavily tied to the compression ratio which I am unaware of. Since
  802. I havn't heard any talk about realtime compression of incoming video, it is
  803. possible that the compression scheme they have chosen is asymetrical meaning
  804. it takes far more compute power to compress that it does to playback. This is
  805. just fine for animation since the input is non-realtime anyway. Both MPEG
  806. and IFS are asymetrical. JPEG is symetrical and hence the basis for most
  807. realtime non-linear edit systems.
  808.  
  809. Command: 
  810. Hope this helps.......probably just gets your salivary glands going.....
  811. probably also makes you rethink that dongle complaint.
  812. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  813. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  814. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  815. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  816. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  817. %                                                                          %
  818.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  819. Command: 
  820.  
  821. Read article (text) 
  822. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  823. 21400.3.1.3296 Re: Editing times
  824. 4/24/93 10:34 27/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  825. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  826. -----
  827. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  828. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  829. move to the next article, and 'done' to stop.
  830. -----
  831.         > No way... Come on... A hard drive can't retrieve 24-bit 700K images 
  832.         > fast enough to do real-time playback, unless, ofcourse,  
  833.         > they now use MPEG or some form of it. A video recorder with frame 
  834.         > accurate recording is the best solution, I think. 
  835.         > 
  836.         Actually, the Toaster4000 is just playing HAM8 anims.  Newtek is probably
  837.         using a variant of ANIM7, decompressing the entire anim in ram, and just
  838.         CopyMemQuick()'ing to the screen.  
  839. ---------------------------------------------------
  840. That explains it, but it is not the same as playing back real 24-bit 
  841. -----
  842. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  843. subscribe unsubscribe headers 
  844. Command: 
  845. images, which HAM8's are not... They are Hold and Modify Images
  846. which have much finer quirks. Of course, video isn't really 
  847. 24-bit, so I hear, and NTSC sucks. I guess it doesn't matter all that 
  848. much. The advantage of a single frame VCR is is that you can make your 
  849. animations as long as the tape. If I did it your way I would need 
  850. at least a 1 gig hard drive and a lot more time spent writing/loading 
  851. from the hard drive, deleting old animations, compressing/decompressing, 
  852. etc. You do get more direct access to frames but if you are using 
  853. delta compression, it might be that if you changed one frame in the 
  854. animation you would have to change all the frames after the point at 
  855. Command: 
  856. which you changed the animation.
  857.  
  858. Animation formats are good for short animations but for long ones 
  859. I bet the single frame video recorders are better. I have never 
  860. used one, I'm sure there is some maintenance involved, but 
  861. the end result animation  can be much longer than could be stuffed 
  862. on a hard drive. 
  863. Command: 
  864.  
  865. Read article (text) 
  866. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  867. 21400.3.1.3298 Impulse Newsletter?
  868. 4/23/93 20:16 6/ carroll%milliways@jesnic.jsc.nasa.gov (Carroll Moore)
  869. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  870. -----
  871. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  872. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  873. move to the next article, and 'done' to stop.
  874. -----
  875. Does Impulse regularly publish a newsletter?  I've been using their products
  876. (i.e. Turbo Silver, Imagine 1.0 & 2.0) for over 2 years now and have only
  877. received one newsletter (around Christmas of '92)?
  878.  
  879. Carroll
  880.  
  881. -----
  882. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  883. subscribe unsubscribe headers 
  884. Command: 
  885.  
  886. Read article (text) 
  887. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  888. 21400.3.1.3299 Re: Editing times
  889. 4/24/93 18:47 22/ mnemonic@netcom.com (Rev Lebaredian)
  890. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  891. -----
  892. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  893. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  894. move to the next article, and 'done' to stop.
  895. -----
  896. > That explains it, but it is not the same as playing back real 24-bit 
  897. > images, which HAM8's are not... They are Hold and Modify Images
  898. > which have much finer quirks. Of course, video isn't really 
  899.  
  900.   Well, HAM8's could be called 24-bit since you choose from a 24-bit
  901. palette.  You can have 256,000 unique colors on the screen at the
  902. same time from a palette of 16.8 million colors.  If we take a 
  903. HIRES LACE OVERSCAN screen of 768x482, that would give us exactly
  904. 370,176 pixels.  It is very rare to have an image that will have a
  905. unique color for each pixel.  Most 24-bit images I have created at
  906. -----
  907. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  908. subscribe unsubscribe headers 
  909. Command: 
  910. this resolution had about 20,000 unique colors.  So for most images,
  911. you could not tell the differance between HAM8 and a true 24-bit  
  912. display.  Of course I am not taking into account fringing in high
  913. contrast areas, but I assume that with a base palette of 256 colors
  914. an intelligent program could avoid it. 
  915.  
  916.  
  917. -- 
  918. --------------------------------------------------------------------------------
  919.  
  920. Command: 
  921.                                                                                                         "My moral standing is lying down."
  922.                                                                                                         mnemonic@netcom.com
  923. Command: 
  924.  
  925. Read article (text) 
  926. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  927. 21400.3.1.3301 Re: Editing times
  928. 4/24/93 22:21 48/ Jason Andreas <jandreas@cs.ulowell.edu>
  929. Lines 1 to 10 of 48 (20%)
  930. -----
  931. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  932. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  933. move to the next article, and 'done' to stop.
  934. -----
  935.  
  936. > Realtime playback means 30 fps. I am not sure if this also implies 60 fields
  937. > per second but my guess is it does. The resolution is full toaster video
  938. > resolution and in full color (at least to the limits of NTSC). 30MB/s is not
  939. > necessary to achieve this because they are using a lossy compression scheme
  940. > much like Editmaster. However, unlike Editmaster, they are not using JPEG.
  941. > NewTek chose to avoid JPEG/MPEG because of its poor visual artifacting. I am
  942. > not sure what method they have selected but there are certainly other means of
  943. > lossy image compression such as IFS. The current incarnation of the product
  944. > is intended for 3D animation playback and high quality compiled switcher
  945. -----
  946. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  947. subscribe unsubscribe headers 
  948. Command: 
  949. > effects. It also works with the luma keyer allowing you to do such things
  950. > as place animated logos over live incoming video. When I asked what quality
  951. > of imagery it was capable of reproducing, I was told it is roughly equivalent
  952. > to the Toaster framebuffer output. But this is a very subjective assessment
  953. > so I am anxious to see it myself. My understanding is that you only get this
  954. > capablity on a 4000 with a hardware up-rev'd or NEW Toaster. I am not sure
  955. > what type of HD is required to achieve their 30 fps full screen rate but it
  956. > will be heavily tied to the compression ratio which I am unaware of. Since
  957. > I havn't heard any talk about realtime compression of incoming video, it is
  958. > possible that the compression scheme they have chosen is asymetrical meaning
  959. Command: 
  960. > it takes far more compute power to compress that it does to playback. This is
  961. OA> just fine for animation since the input is non-realtime anyway. Both MPEG
  962. > and IFS are asymetrical. JPEG is symetrical and hence the basis for most
  963. > realtime non-linear edit systems.
  964. > %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  965. > %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  966. > %                                                                          %
  967. >  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  968. Command: 
  969.  The anims Newtek were playing at NAB were 320x200 (plus overscan?) HAM8.
  970. They did say that the release software would handle 752x480 HAM8.  I have not
  971. seen the new toaster 4000, but I'm pretty sure it is still Video Slot based,
  972. and not a Zorro3 card, which they would need for their quoted playback speeds 
  973. on the toaster's buffers.  The genlock has been drastically improved (ie. now
  974. better than the amigen :)  So the output should be fine for preview work on 
  975. tape.
  976.   I was told that Newtek was using a regular anim format with a custom header
  977. for political reasons.
  978.  
  979. Command: 
  980. *************************************************************
  981.  Jason Andreas                    * Author: ToasterVision   * 
  982.  135 Vine St.                     *         Toaster F/X     *           
  983.  Douglas, MA 01516                *         FX Over Time    *  
  984.  (508)476-4456       **************         Texturize       * 
  985.                      * Contributing Author: Image F/X       *     
  986. *************************************************************
  987.  
  988. Command: 
  989.  
  990. Read article (text) 
  991. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  992. 21400.3.1.3302 Re: Need DXF to 3D studio conversion
  993. 4/25/93 11:12 10/ srp@gcx1.ssd.csd.harris.com (Stephen Pietrowicz)
  994. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  995. -----
  996. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  997. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  998. move to the next article, and 'done' to stop.
  999. -----
  1000. > Hi.  I need to be able to convert DXF files into 3D Studio files.
  1001. > Anybody know of a means of doing this?
  1002. >                       Thanks, Ralph
  1003.  
  1004. InterChange Plus and a couple of high-end add on modules can handle this.
  1005. Call Syndesis and ask about it.  (414) 674-5200.
  1006.  
  1007. Steve
  1008. -----
  1009. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1010. subscribe unsubscribe headers 
  1011. Command: 
  1012.  
  1013. Read article (text) 
  1014. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1015. 21400.3.1.3303 Off the subject (whoops, I made a funny)
  1016. 4/23/93 16:26 21/ setzer@ssd.comm.mot.com (Thomas Setzer)
  1017. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  1018. -----
  1019. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1020. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1021. move to the next article, and 'done' to stop.
  1022. -----
  1023. Any one got a cheap place to buy memory(inexpensive, that is)?
  1024.  
  1025. I need 70ns static column zip rams
  1026.  
  1027. BTW, I just got my upgrade to Imagine 2.0(so it took me a while, so what).  If
  1028. I had know that the manual was an inch thick, I would have upgraded long ago.
  1029. I always complained about the Imagine 1.0 manual, but this ones quite a change.
  1030. I haven't gotten very far into it yet, and I know everyone says you need 
  1031. Steve(the lovely Official Spokesmodel for Apex Software) Worleys book, so is
  1032. this one inch thick manual the same one everyone else got?  Is it poorly 
  1033. -----
  1034. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1035. subscribe unsubscribe headers 
  1036. Command: 
  1037. written?  I guess I'll find out this weekend.
  1038.  
  1039. don't forget my original question about the memory!!!
  1040. Thanks
  1041.  
  1042.  
  1043. Tom Setzer
  1044. setzer@ssd.comm.mot.com
  1045.  
  1046. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  1047. Command: 
  1048. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  1049. Command: 
  1050.  
  1051. Read article (text) 
  1052. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1053. 21400.3.1.3304 R3D Mailing list?
  1054. 4/25/93 13:45 11/ mikel@inqmind.bison.mb.ca (Michael Linton)
  1055. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  1056. -----
  1057. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1058. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1059. move to the next article, and 'done' to stop.
  1060. -----
  1061. Hello.  Does anyone know if there's a Real 3D mailing list, and what the 
  1062. address is?  I'd appreciate it if they could tell me.  Thanks.
  1063.  
  1064.  
  1065. ------------------------------------------------------------------------
  1066.   "...even the stuff you taught me, has been pushed back into the dark
  1067. recesses of my mind...  Need a candle or two (rendered of course, as
  1068. my light source) to find all that buried info again..." 
  1069.                            
  1070.                       -- Barb Hall on learning Imagine
  1071. -----
  1072. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1073. subscribe unsubscribe headers 
  1074. Command: 
  1075.  
  1076. Command: 
  1077.  
  1078. Read article (text) 
  1079. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1080. 21400.3.1.3305 Re: Impulse Newsletter?
  1081. 4/25/93 06:31 17/ boinger@myamy.hacktic.nl (Paul Kolenbrander)
  1082. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  1083. -----
  1084. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1085. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1086. move to the next article, and 'done' to stop.
  1087. -----
  1088. Hello Carroll Moore,
  1089. On 23 APR 1993 22:16:55 you said regarding Impulse Newsletter?:
  1090.  
  1091. > Does Impulse regularly publish a newsletter?  I've been using their products
  1092. > (i.e. Turbo Silver, Imagine 1.0 & 2.0) for over 2 years now and have only
  1093. > received one newsletter (around Christmas of '92)?
  1094.  
  1095. You should've gotten one this January also. I did...
  1096.  
  1097. CYa, Paul
  1098. -----
  1099. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1100. subscribe unsubscribe headers 
  1101. Command: 
  1102. -- 
  1103. -He who laughs last didn't get the joke.
  1104. -- 
  1105. Paul Kolenbrander  \ InterNet: boinger@myamy.hacktic.nl
  1106. Turfveldenstraat 37 \ Fido: 2:284/112.1 Paul Kolenbrander
  1107. NL-5632 XH EINDHOVEN | - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  1108. Voice: +31-40-415752 | Timezone:GMT+1 | Fax: +31-40-426446 
  1109. Command: 
  1110.  
  1111. Read article (text) 
  1112. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1113. 21400.3.1.3306 Re: Off the subject (whoops, I made a funny)
  1114. 4/26/93 09:19 19/ sorvan@draco.bison.mb.ca (Colin Stobbe)
  1115. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  1116. -----
  1117. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1118. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1119. move to the next article, and 'done' to stop.
  1120. -----
  1121. > BTW, I just got my upgrade to Imagine 2.0(so it took me a while, so what).  If
  1122. > I had know that the manual was an inch thick, I would have upgraded long ago.
  1123. > I always complained about the Imagine 1.0 manual, but this ones quite a change.
  1124. > I haven't gotten very far into it yet, and I know everyone says you need 
  1125. > Steve(the lovely Official Spokesmodel for Apex Software) Worleys book, so is
  1126. > this one inch thick manual the same one everyone else got?  Is it poorly 
  1127. > written?  I guess I'll find out this weekend.
  1128.  
  1129. Hello,
  1130.      Well, I find the Imagine 1.0 manuals a lot more useful than the Imagine
  1131. -----
  1132. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1133. subscribe unsubscribe headers 
  1134. Command: 
  1135. 2.0 manuals (and Steve's book incredibly more helpful than both of these
  1136. combined).  Sure, the 2.0 manual is an inch thick, but the telephone book
  1137. sitting beside me is even thicker than that, doesn't mean that it's useful
  1138. in helping me to understand Imagine, though :)
  1139.  
  1140. ---------------------------------------------------------------------------
  1141. Colin Stobbe              |  There is a hole in your mind... and your
  1142. sorvan@draco.bison.mb.ca  |    underwear as well.
  1143. ---------------------------------------------------------------------------
  1144. Command: 
  1145.  
  1146. Read article (text) 
  1147. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1148. 21400.3.1.3307 Re: Impulse Newsletter?
  1149. 4/26/93 15:19 24/ "Cyrus J Kalbrener-1" <kalb0003@student.tc.umn.edu>
  1150. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  1151. -----
  1152. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1153. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1154. move to the next article, and 'done' to stop.
  1155. -----
  1156.  
  1157.  
  1158. On Sun, 25 Apr 1993, Paul Kolenbrander wrote:
  1159.  
  1160. > Hello Carroll Moore,
  1161. > On 23 APR 1993 22:16:55 you said regarding Impulse Newsletter?:
  1162. > > Does Impulse regularly publish a newsletter?  I've been using their products
  1163. > > (i.e. Turbo Silver, Imagine 1.0 & 2.0) for over 2 years now and have only
  1164. > > received one newsletter (around Christmas of '92)?
  1165. -----
  1166. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1167. subscribe unsubscribe headers 
  1168. Command: 
  1169. > You should've gotten one this January also. I did...
  1170.  
  1171.         Hah!  I didn't get one in January, and when they told me they'd
  1172. send me "another" one, I didn't get that one either!
  1173.  
  1174.         And here's the best part:  I live about 20 minutes away from
  1175. Impulse... 
  1176.  
  1177.  
  1178. Command: 
  1179.                         Go Figure...
  1180.  
  1181. Cyrus J. Kalbrener 
  1182.  
  1183. Command: 
  1184.  
  1185. Read article (text) 
  1186. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1187. 21400.3.1.3308 Re: Off the subject (whoops, I made a funny)
  1188. 4/26/93 20:59 35/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  1189. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  1190. -----
  1191. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1192. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1193. move to the next article, and 'done' to stop.
  1194. -----
  1195.         Any one got a cheap place to buy memory(inexpensive, that is)?
  1196.  
  1197.         I need 70ns static column zip rams
  1198. -------------
  1199. I bought mine from Memory World.. I think, about 6 months ago it cost 
  1200. me about 140 dollars for 4 megs of 70ns. By the way, there 
  1201. is a Static Column burst mode that will get you 50ns access time. 
  1202. The big deal with Static Column, aftyer reading about it in 
  1203. my assembly class, is that the processor doesn't have to refresh the 
  1204. column and row addresses if the rows are the same and cust down on 
  1205. -----
  1206. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1207. subscribe unsubscribe headers 
  1208. Command: 
  1209. wait states - or something like that, page mode only keeps you from
  1210. refreshing the rows but the columns must be refreshed. I think 
  1211. the Ramses does automatic refreshes so the CPU doesn't.. I'm not sure, 
  1212. I have only read about it recently... Did anyone know that Dynamic 
  1213. Rams only take half of an address at a time, then output the data...
  1214. I'd imagine that this would make memory reads and writes pretty 
  1215. slow. But Static Column is the best kind to get, according to my book.
  1216.  
  1217. Also does anyone know why the Amiga 3000's and 4000's don't use an external
  1218. Static Cache? According to the book I'm reading ("Microprocessors
  1219. Command: 
  1220. and interfacing"-Douglas V. hall) the static cache method can achieve
  1221. 0 wait-states whereas Static Column DRAM's can only achieve possibly as 
  1222. little as an "average number of .8 wait-states per memory access." 
  1223. ----------------
  1224.         don't forget my original question about the memory!!!
  1225.         Thanks
  1226. -----------------
  1227. Sorry... 
  1228. Well, I would suggest looking at Memory world's prices, if they still
  1229. exist.. I had a friend install mine and it was kinda tough, but 
  1230. Command: 
  1231. I hit two birds with one stone by having my friend also install OS 2.04 
  1232. ROMS to the daughterboard. They also sent along a diagram showing 
  1233. how to install rams into the 3000 and which jumpers to set. 
  1234. Although the diagram had been xerox'd so many times it was hardly readable.
  1235. -----------------
  1236. Command: 
  1237.  
  1238. Read article (text) 
  1239. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1240. 21400.3.1.3309 Re: Off the subject (whoops, I made a funny)
  1241. 4/27/93 10:07 14/ "Oxley David" <oxleyd@gled.logica.co.uk>
  1242. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  1243. -----
  1244. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1245. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1246. move to the next article, and 'done' to stop.
  1247. -----
  1248. In article <9304232326.AA01756@ssd.comm.mot.com>, setzer@ssd.comm.mot.com
  1249. (Thomas Setzer) writes:
  1250. > ...  Is it poorly
  1251. > written?  I guess I'll find out this weekend.
  1252.  
  1253. IMHO, it's more like a novel than a reference text in places, with a good
  1254. measure of Impulse's philosophy thrown in.  The index helps but it and the rest
  1255. of the book could have done with better structuring (which partly explains the
  1256. need for Steve Worley's UI2.0).  It *does* contain a lot that is useful and as
  1257. they keep on stressing, take the time to experiment, Imagine is a BIG program.
  1258. -----
  1259. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1260. subscribe unsubscribe headers 
  1261. Command: 
  1262.  
  1263. Regards,
  1264. David Oxley.
  1265.  
  1266. Command: 
  1267.  
  1268. Read article (text) 
  1269. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1270. 21400.3.1.3310 Re: Editing times
  1271. 4/26/93 20:44 53/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  1272. Lines 1 to 10 of 53 (18%)
  1273. -----
  1274. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1275. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1276. move to the next article, and 'done' to stop.
  1277. -----
  1278.  
  1279.         > That explains it, but it is not the same as playing back real 24-bit 
  1280.         > images, which HAM8's are not... They are Hold and Modify Images
  1281.         > which have much finer quirks. Of course, video isn't really 
  1282.  
  1283.           Well, HAM8's could be called 24-bit since you choose from a 24-bit
  1284.         palette.  You can have 256,000 unique colors on the screen at the
  1285.         same time from a palette of 16.8 million colors.  If we take a 
  1286.         HIRES LACE OVERSCAN screen of 768x482, that would give us exactly
  1287.         370,176 pixels.  It is very rare to have an image that will have a
  1288. -----
  1289. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1290. subscribe unsubscribe headers 
  1291. Command: 
  1292.         unique color for each pixel.  Most 24-bit images I have created at
  1293.         this resolution had about 20,000 unique colors.  So for most images,
  1294.         you could not tell the differance between HAM8 and a true 24-bit  
  1295.         display.  Of course I am not taking into account fringing in high
  1296.         contrast areas, but I assume that with a base palette of 256 colors
  1297.         an intelligent program could avoid it. 
  1298. ---------------------------------
  1299. True but you are forgetting processing requirements. 
  1300. On a true 24-bit image, true 3 bytes per pixel, you must only modify 
  1301. the bits in each pixel to add or subtract or perform smoothing 
  1302. Command: 
  1303. operations, or such, on an image. Of course, if HAM8 works the way 
  1304. I think it does, you have to make your code figure out how to 
  1305. modify colors in HAM8 mode by finding all the adjacent bits and 
  1306. recalculating the exact values to modify from pixel to pixel to get 
  1307. to the desired pixel color. Of course, there is probably algorithms 
  1308. in public domain, written in C or some such language, that 
  1309. handle thsi stuff for you, but it is by no means direct pixel 
  1310. color adjustments. The advantage of a HAM8 mode is that it uses 
  1311. only 8 bites per pixel, the disadvantage is that you must 
  1312. write complex algorithms that will most possibly waste more clock cycles 
  1313. Command: 
  1314. modifying the pixels on the screen than a typical algorithm 
  1315. written for a 24-bit color display. 
  1316.  
  1317. Does HAM8 have a base palette of 256 colors or 64 colors??
  1318.  
  1319. I have never had this explained to me.. I know that in regular 
  1320. HAM mode 6-bits are used, 2 bits are decoded into the 
  1321. 4 possible modes: Palette, Modify Red, Modify Green, Modify Blue. 
  1322. Then the remaining 4 bits make up either the shades of the primaries 
  1323. to add (supposedly) or the palette color to use, depending on the mode.
  1324. Command: 
  1325. Now if this is the same as in HAM8 mode, then I say you can only 
  1326. have 64 shades per primary and 64 base palette colors. The reason 
  1327. why you can only have 256,000 colors is that 2^18 = 256,000 (approx)
  1328. so you really don't have 256,000 from 16 million. 
  1329.  
  1330. Is it this or is thier some wierd encoding scheme that they have 
  1331. developed that will let you choose 256 colors as the palette and 
  1332. 256 shades to encode.. I would call this a 10bit mode, 2 bits 
  1333. to set the mode, 8 bits to modify or select the correct palette 
  1334. color. 
  1335. Command: 
  1336.  
  1337. ???
  1338.  
  1339. Command: 
  1340.  
  1341. Read article (text) 
  1342. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1343. 21400.3.1.3311 Imagine 1.1 and cycle editor
  1344. 4/27/93 05:48 26/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  1345. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  1346. -----
  1347. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1348. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1349. move to the next article, and 'done' to stop.
  1350. -----
  1351.  
  1352.  
  1353.      I seem to be having problems with Imagine 1.1's cycle editor. When I
  1354. try to load a previously saved cycle object, I get a requester stating
  1355. "not a (proper) animated object file". I haven't loaded the object into
  1356. the detail editor and saved it out or anything like that. Both my work and
  1357. archival objects have been affected (I keep two copies of major projects).
  1358.      If this is a bug (unknown to me) in Imagine, it's a biggie. I've just
  1359. sent for Imagine 2.0 and will cancel the order if this is not remedied in
  1360. that version.
  1361. -----
  1362. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1363. subscribe unsubscribe headers 
  1364. Command: 
  1365.      I'm using a stock 4000/040 with nothing major running in the
  1366. background (just toolmanager, wbverlauf etc..).
  1367.      Example: save human form twice (see above), go to stage to check
  1368. parameter, return to cycle and load fails (both versions). That quick to
  1369. loose 6+ hours work ;-(.
  1370.  
  1371.                        Any insights appreciated,
  1372.                                              
  1373.                                               Christopher Stewart
  1374.  
  1375. Command: 
  1376.  
  1377.  
  1378.  
  1379. --
  1380. This Way Lies Madness..........                 Ua197@freenet.victoria.bc.ca
  1381. (512k A1000, a TV and one floppy ;-).           Fido: 1:340/43, 1:134/92
  1382. Command: 
  1383.  
  1384. Read article (text) 
  1385. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1386. 21400.3.1.3312 Re: Editing times
  1387. 4/27/93 05:42 43/ "Andrew Church" <95ACHURCH@vax.mbhs.edu>
  1388. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  1389. -----
  1390. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1391. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1392. move to the next article, and 'done' to stop.
  1393. -----
  1394. >Does HAM8 have a base palette of 256 colors or 64 colors??
  1395.  
  1396.   64 colors.
  1397.  
  1398. >I have never had this explained to me.. I know that in regular 
  1399. >HAM mode 6-bits are used, 2 bits are decoded into the 
  1400. >4 possible modes: Palette, Modify Red, Modify Green, Modify Blue. 
  1401. >Then the remaining 4 bits make up either the shades of the primaries 
  1402. >to add (supposedly) or the palette color to use, depending on the mode.
  1403. >Now if this is the same as in HAM8 mode, then I say you can only 
  1404. -----
  1405. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1406. subscribe unsubscribe headers 
  1407. Command: 
  1408. >have 64 shades per primary and 64 base palette colors. The reason 
  1409. >why you can only have 256,000 colors is that 2^18 = 256,000 (approx)
  1410. >so you really don't have 256,000 from 16 million. 
  1411.  
  1412.   Yes, this is actually how it works.  There are 64 base colors, and
  1413. you can modify the high 6 bits of each color.  I think (although I'm
  1414. not sure) that the top 2 bits specify the color-selection mode as
  1415. follows:
  1416.     00 - base color
  1417.     01 - modify red, hold green and blue
  1418. Command: 
  1419.     10 - modify green, hold red and blue
  1420.     11 - modify blue, hold red and green
  1421.  
  1422. >Is it this or is thier some wierd encoding scheme that they have 
  1423. >developed that will let you choose 256 colors as the palette and 
  1424. >256 shades to encode.. I would call this a 10bit mode, 2 bits 
  1425. >to set the mode, 8 bits to modify or select the correct palette 
  1426. >color. 
  1427.  
  1428.   Hmmm... HAM-10 would be nice...
  1429. Command: 
  1430.  
  1431.   There is one other problem that I encountered once: if you have
  1432. a very large (i.e. larger than screen size) picture in HAM, you
  1433. can only see the leftmost portion of it correctly; otherwise, you
  1434. get strange colors on the leftmost portion of the viewable picture.
  1435. There should be an easy way around this, such as remembering the
  1436. color of pixels scrolled of the left edge of the screen, but I've
  1437. never seen a viewer program that does this.  For those of you
  1438. lucky enough to have AGA, you can just select a screenmode that's
  1439. larger.  I only have an ECS A2000 :-(
  1440. Command: 
  1441.  
  1442.   --Andy Church
  1443.  
  1444. Command: 
  1445.  
  1446. Read article (text) 
  1447. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1448. 21400.3.1.3313 Archive 36 now available
  1449. 4/27/93 11:55 9/ marvinl@amber.rc.arizona.edu (Marvin Landis)
  1450. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  1451. -----
  1452. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1453. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1454. move to the next article, and 'done' to stop.
  1455. -----
  1456.  
  1457. Archive number 36 is now available on wuarchive.wustl.edu (128.252.135.4) in
  1458. the pub/amiga/incoming/imagine/archive directory.  It has also been sent to The
  1459. Graphics BBS (file-server@graphics.rent.com), so it should be showing up there
  1460. soon also.  Archive 36 contains articles posted from Apr. 7 - Apr. 23.  As
  1461. always if you have any problems with the archives, let me know.
  1462.  
  1463. Marvin Landis
  1464. marvinl@amber.rc.arizona.edu
  1465. -----
  1466. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1467. subscribe unsubscribe headers 
  1468. Command: 
  1469.  
  1470. Read article (text) 
  1471. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1472. 21400.3.1.3314 Re: Off the subject (whoops, I made a funny)
  1473. 4/27/93 10:05 9/ "William J Toninato-1" <tonin001@staff.tc.umn.edu>
  1474. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  1475. -----
  1476. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1477. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1478. move to the next article, and 'done' to stop.
  1479. -----
  1480.  
  1481.  
  1482. > this one inch thick manual the same one everyone else got?  Is it poorly 
  1483. > written?  I guess I'll find out this weekend.
  1484.  
  1485. Mike wrote the manual himself this time.  He wrote it just like he talks. 
  1486. If you enjoy listening to him you will enjoy it.
  1487.  
  1488.  
  1489. -----
  1490. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1491. subscribe unsubscribe headers 
  1492. Command: 
  1493.  
  1494. Read article (text) 
  1495. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1496. 21400.3.1.3315 Retina 24bit Graphics Card...
  1497. 4/27/93 14:26 53/ Alex <esuoj@csv.warwick.ac.uk>
  1498. Lines 1 to 10 of 53 (18%)
  1499. -----
  1500. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1501. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1502. move to the next article, and 'done' to stop.
  1503. -----
  1504. OK guys here we go, a bit of info. on the Retina form those nice people at
  1505. MacroSystems in Germany (the people that brought you VLab)...
  1506.  
  1507. Before I go any further let me say that I've had the card for just under a 
  1508. week now so this is by no means my definitive impressions *:o)
  1509.  
  1510. Why sould you be so interesed in another 24bit card... well several reasons
  1511.  
  1512.         o 24 bit resolutions upto 1152x900
  1513.         o 8 bit resolutions upto 2400x1200
  1514. -----
  1515. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1516. subscribe unsubscribe headers 
  1517. Command: 
  1518.         o 4 megs of very fast video ram
  1519.         o Flicker free deinterlaced displays upto about 1280x1024, but
  1520.           only if you've got the monitor for it *:o(
  1521.         o Full Workbench & Intuition emulation =Bo)
  1522.  
  1523. Ok so what does all this mean? Well I've been running Imagine on an 800x600
  1524. screen (biggest screen my monitor can handle without flicker), and guess
  1525. what... Imagine uses the whole screen its given on all the editors except
  1526. the Project and Action (they use the full hight but remain 640 wide).
  1527.  
  1528. Command: 
  1529. Everything seems to run a bit faster too and is extreamly stable. Sometimes
  1530. the screen goes funny but a quick Amiga-R soon clears that up.
  1531.  
  1532. The card works with almost everything (infact the only thing it can't do is
  1533. play normal amiga animations, but it can play 24 bit anims made up of still
  1534. (albeit very slowly). Every different Amiga screen can be sent to either the
  1535. Retina or the Amiga, so incompatiable progs. are not really a problem. A
  1536. saver for ADPro and Imagemaster are included, as is a display program and 
  1537. all the Workbench emulation software as well as a (slow) 24 bit paint proggy
  1538. Also included is a 'harliquin' library which lets the card emulate a 
  1539. Command: 
  1540. Harliquinworks and works like a dream. The harliquin version of TVPaint runs
  1541. perfectly and look gorgeous *Bo)
  1542.  
  1543. The software provied is of a high standard and works very well. The manual,
  1544. although short, is pretty go, although the card is pretty easy to figure out
  1545. without it. The best setup seems to be two monitors, one for the Amiga and 
  1546. one for the Retina, although I'm working with just one no prolbems.
  1547.  
  1548. This card seems to be a dream come true, with massive screens available
  1549. and no loss in speed (Workbench definatly runs faster infact!). And at only
  1550. Command: 
  1551. about 500 UK pounds (~$750) it doesn't leave too much dent in the pocket!
  1552. Feel free to mail me if you have any questions about it (I just love talking
  1553. about it).
  1554.  
  1555. Now when can I get that 21" monitor I've always wanted...
  1556.                                                                 Alex.
  1557.  
  1558. ------------------------- #include <.signiture.h> --------------------------
  1559. ****************************************************************************
  1560. Alex Craig.                             ///     CSE Student, Warwick Uni. GB
  1561. Command: 
  1562. "MayTheSkyNeverFallOnYourHead!"     \\\///         esuoj@csv.warwick.ac.uk
  1563.              -Cheif Vitelsatistix    \XX/ AMIGA    eezer@dcs.warwick.ac.uk
  1564. ****************************************************************************
  1565. Command: 
  1566.  
  1567. Read article (text) 
  1568. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1569. 21400.3.1.3316 Imagine Help!!!!!Help!!!!
  1570. 4/27/93 20:27 38/ Tamra@debug.cuc.ab.ca
  1571. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  1572. -----
  1573. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1574. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1575. move to the next article, and 'done' to stop.
  1576. -----
  1577. Hello Imagine users,
  1578.         
  1579.         I'm fairly new to this mailing list, but it seems to be quite
  1580. informative.  Thanks to Alex who gave us some stats on the Retina board. I've
  1581. ordered a Retina and am awaiting it's arrival.. Glad to know it works well.
  1582. Now if only Canada Customs would hurry up and clear the package!!!
  1583.  
  1584.         I have a couple of questions maybe someone can help me with.
  1585.  
  1586.         Lets assume I'm doing an animation of a car moving along a winding
  1587. -----
  1588. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1589. subscribe unsubscribe headers 
  1590. Command: 
  1591. road, which was extruded along a path.  I'm moving the car by having it
  1592. follow the same path.  I want the camera to move so that we have a constant
  1593. view of the road, and the hood of the car.. as if the viewer is sitting
  1594. inside the car.  If I have the camera follow the same path, it's positioned
  1595. down below the car looking ahead.  How can I get the camera to follow the
  1596. car while remaining slightly above and behind it to get the view I want?
  1597. Is there a way to offset the camera's position from an object?  Or do I
  1598. have to create a second path (groan)?  On page 88 of Steven Worley's book
  1599. he does mention something about following a car from the rear or side, but
  1600. doesn't really explain how to do it.  If I don't figure this out soon I'm
  1601. Command: 
  1602. going to seriously hurt my Amiga!!!
  1603.         Also, I noticed that when the camera follows my path it's on it's
  1604. side (like the road is vertical on the right side of the viewing screen..)
  1605. Obviously I (stupidly) positioned my axes wrong when creating my path, but
  1606. it will be really time consuming to rotate every axis now.. can this be
  1607. fixed?
  1608.         BTW, I have a few pics I've already completed and was wondering if
  1609. there is an FTP site where other Imagine users are uploading their pics?  I'm
  1610. on GEnie but I haven't seen much on there...
  1611.  
  1612. Command: 
  1613.         Thanks in advance,
  1614.                                         Tamra
  1615.  
  1616. {}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}
  1617. {}BlackSabbathMudhoneyGreenRiverRollinsBandL7MonsterMagnetBOCMinistryPantera{}
  1618. {} Tamra Ross  <tamra@debug.cuc.ca.ab>  Calgary, Alberta, Canada  !Amiga!   {}
  1619. {}SoundgardenFaithNoMoreAliceInChainsSlayerMotherLoveBoneWhiteZombiePearlJam{}
  1620. {}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}{}
  1621. Command: 
  1622.  
  1623. Read article (text) 
  1624. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1625. 21400.3.1.3317 ISBN number
  1626. 4/22/93 14:26 14/ Jacek Artymiak <jartymiak@cix.compulink.co.uk>
  1627. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  1628. -----
  1629. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1630. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1631. move to the next article, and 'done' to stop.
  1632. -----
  1633.  
  1634. Hi,
  1635.  
  1636. Could someone please post the ISBN number for
  1637. `Understanding Imagine 2.0' the reprint, please?
  1638.  
  1639. TIA,
  1640.  
  1641. --=================================================================--
  1642.        Jacek Artymiak : e-mail: jartymiak@cix.compulink.co.uk
  1643. -----
  1644. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1645. subscribe unsubscribe headers 
  1646. Command: 
  1647.                      Amiga 3000T + OpalVision
  1648. --=================================================================--
  1649.  
  1650. Jacek   
  1651. Command: 
  1652.  
  1653. Read article (text) 
  1654. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1655. 21400.3.1.3318 Imagine PC Questions??
  1656. 4/27/93 23:38 11/ kruzifix@netcom.com (Living On The Edge......)
  1657. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  1658. -----
  1659. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1660. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1661. move to the next article, and 'done' to stop.
  1662. -----
  1663.  
  1664. I'm new to this list, and I'm wondering if anyone knows the hardware 
  1665. requirements for Imagine PC?  Can it run under IBM OS/2 2.x?  Some
  1666. MSDOS programs run faster under OS/2 2.x.
  1667.  
  1668.  
  1669. =============================================================================
  1670.   Roland Chia                   |    >>> Air-Cooled >>>                     
  1671.   EMAIL:kruzifix@netcom.com     |             >>> Free-Falling >>>           
  1672.   VOICE:(209)447-9403           |                      >>> Carbon Unit >>>  
  1673. -----
  1674. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1675. subscribe unsubscribe headers 
  1676. Command: 
  1677. =============================================================================
  1678. Command: 
  1679.  
  1680. Read article (text) 
  1681. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1682. 21400.3.1.3319 Re: Imagine 1.1 and cycle editor
  1683. 4/28/93 01:31 30/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  1684. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  1685. -----
  1686. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1687. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1688. move to the next article, and 'done' to stop.
  1689. -----
  1690.  
  1691.  
  1692. >This happens to me all the time under Imagine 2.0.  The workaround is
  1693. >to go to the detail editor, load the "improper object", pick it, and
  1694. >select "cycle shuffle" from the Functions menu.  This does absolutely
  1695. >nothing to the object, since it already is properly set up, but it
  1696. >seems to set some flag that makes the Cycle editor recognize the
  1697. >object again.
  1698. >...oops, just checked my old Imagine 1.0 manual, and it doesn't seem
  1699. >to have this option.  But when Imagine 2.0 arrives, you should be able
  1700. -----
  1701. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1702. subscribe unsubscribe headers 
  1703. Command: 
  1704. >to use the above procedure to recover your object.  BTW, I think the
  1705. >upgrade is worth it, even though it still has some bugs.
  1706. >
  1707. > Evan K., kirchh@ccu.umanitoba.ca
  1708.  
  1709.      Well, at least I'll be able to recover my cycles. Someone (I'd give
  1710. the credit but I've already deleted the message) else suggested bringing
  1711. the object into the detail editor and regrouping the object to a null
  1712. axis. I'll try that for the intrum.
  1713.      Is there anything else that I should know about 2.0? Most
  1714. Command: 
  1715. importantly, have any NEW bugs been introduced? Did they fix the palette
  1716. locking?
  1717.   
  1718.                                    Thanx for your help,
  1719.                                                        Christopher
  1720.  
  1721.  
  1722. --
  1723. This Way Lies Madness..........                 Ua197@freenet.victoria.bc.ca
  1724. (512k A1000, a TV and one floppy ;-).           Fido: 1:340/43, 1:134/92
  1725. Command: 
  1726.  
  1727. Read article (text) 
  1728. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1729. 21400.3.1.3320 Re: Imagine Help!!!!!Help!!!!
  1730. 4/28/93 05:44 46/ mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  1731. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  1732. -----
  1733. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1734. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1735. move to the next article, and 'done' to stop.
  1736. -----
  1737.  
  1738.  
  1739. >       Lets assume I'm doing an animation of a car moving along a winding
  1740. >road, which was extruded along a path.  I'm moving the car by having it
  1741. >follow the same path.  I want the camera to move so that we have a constant
  1742. >view of the road, and the hood of the car.. as if the viewer is sitting
  1743. >inside the car.  If I have the camera follow the same path, it's positioned
  1744. >down below the car looking ahead.  How can I get the camera to follow the
  1745. >car while remaining slightly above and behind it to get the view I want?
  1746. -----
  1747. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1748. subscribe unsubscribe headers 
  1749. Command: 
  1750. >Is there a way to offset the camera's position from an object?  Or do I
  1751. >have to create a second path (groan)?  On page 88 of Steven Worley's book
  1752. >he does mention something about following a car from the rear or side, but
  1753. >doesn't really explain how to do it.  If I don't figure this out soon I'm
  1754. >going to seriously hurt my Amiga!!!
  1755.  
  1756.         Just load another copy of the same path, and move it where you
  1757. want.  ie: 2 paths, but you don't have to make it from scratch.
  1758.  
  1759. >       Also, I noticed that when the camera follows my path it's on it's
  1760. Command: 
  1761. >side (like the road is vertical on the right side of the viewing screen..)
  1762. >Obviously I (stupidly) positioned my axes wrong when creating my path, but
  1763. >it will be really time consuming to rotate every axis now.. can this be
  1764. >fixed?
  1765.  
  1766.         Either use custom alignment, or i think there is a setting for
  1767. the Y rotation only....i forget..  You may have to use custom alignment,
  1768. or remake the path.  Ah!  Actually, if only the camera is having this
  1769. problem, and you want it to look at the car anyways, why not just TRACK
  1770. the camera to the car?
  1771. Command: 
  1772.  
  1773. >       BTW, I have a few pics I've already completed and was wondering if
  1774. >there is an FTP site where other Imagine users are uploading their pics?  I'm
  1775. >on GEnie but I haven't seen much on there...
  1776. >
  1777.         This is in the FAQ.  wuarchive.wustl.edu   i forget teh dir.
  1778. (allready!)
  1779.  
  1780. >       Thanks in advance,
  1781. >
  1782. Command: 
  1783.  
  1784. --
  1785. +======================================================================+
  1786. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  1787. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  1788. +======================================================================+
  1789. Command: 
  1790.  
  1791. Read article (text) 
  1792. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1793. 21400.3.1.3321 Archive 36 from file-server@graphics.rent.com
  1794. 4/28/93 07:29 7/ carroll%milliways@jesnic.jsc.nasa.gov (Carroll Moore)
  1795. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  1796. -----
  1797. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1798. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1799. move to the next article, and 'done' to stop.
  1800. -----
  1801. Marvin,
  1802.    How do i retreive archive 36 from file-server@graphics.rent.com?  I can't use ftp!
  1803. I've heard this mentioned before but I am unaware how to proper retreive files
  1804. from this type of an address.
  1805.  
  1806. Carroll
  1807.  
  1808. -----
  1809. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1810. subscribe unsubscribe headers 
  1811. Command: 
  1812.  
  1813. Read article (text) 
  1814. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1815. 21400.3.1.3322 Rrrrre: Pixel 3d/aga
  1816. 4/18/93 09:46 13/ "Ryan K. Brooks" <2575BROOKSR@vmsf.csd.mu.edu>
  1817. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  1818. -----
  1819. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1820. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1821. move to the next article, and 'done' to stop.
  1822. -----
  1823. I hate to enter into the fight :), but my original post was just noting
  1824. that Pixel 3d doesn't promote correctly.
  1825.  
  1826. amipb@amipb.gna. writes:
  1827.     Of course, I can't know what Pixel 3D is doing during it's event           
  1828.     loop, and this program is under copyrights, so I have no legal             
  1829.     way to know how it works. But the fact is here, they use standard          
  1830.     Intuition Gadgets (and Windows, and Screen).      
  1831.  
  1832. Are you sure its a normal screen?  If it is, they are playing with it's
  1833. -----
  1834. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1835. subscribe unsubscribe headers 
  1836. Command: 
  1837. copperlist.
  1838.  
  1839. Ryan Brooks                                     2575brooksr@vms.csd.mu.edu
  1840. Command: 
  1841.  
  1842. Read article (text) 
  1843. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1844. 21400.3.1.3323 Re: Archive 36 now available
  1845. 4/28/93 10:24 16/ "William J Toninato-1" <tonin001@staff.tc.umn.edu>
  1846. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  1847. -----
  1848. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1849. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1850. move to the next article, and 'done' to stop.
  1851. -----
  1852.  
  1853.  
  1854. On 27 Apr 1993, Marvin Landis wrote:
  1855.  
  1856. > Archive number 36 is now available on wuarchive.wustl.edu (128.252.135.4) in
  1857. > the pub/amiga/incoming/imagine/archive directory.  It has also been sent to The
  1858. > Graphics BBS (file-server@graphics.rent.com), so it should be showing up there
  1859. > soon also.  Archive 36 contains articles posted from Apr. 7 - Apr. 23.  As
  1860. > always if you have any problems with the archives, let me know.
  1861. -----
  1862. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1863. subscribe unsubscribe headers 
  1864. Command: 
  1865. > Marvin Landis
  1866. > marvinl@amber.rc.arizona.edu
  1867.  
  1868. What else can be found at (file-server@graphics.rent.com)? 
  1869.  
  1870. Command: 
  1871.  
  1872. Read article (text) 
  1873. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1874. 21400.3.1.3326 Toaster 4000
  1875. 4/28/93 14:08 6/ ssujstra@reading.ac.uk
  1876. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  1877. -----
  1878. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1879. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1880. move to the next article, and 'done' to stop.
  1881. -----
  1882.  
  1883. Hi there,
  1884.         This is a quick quetion...
  1885.         Will some one please say wether or not the new toaster will
  1886.         work on a PAL 4000?????
  1887.  
  1888. -----
  1889. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1890. subscribe unsubscribe headers 
  1891. Command: 
  1892.  
  1893. Read article (text) 
  1894. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1895. 21400.3.1.3327 New Toaster
  1896. 4/28/93 14:12 7/ ssujstra@reading.ac.uk
  1897. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  1898. -----
  1899. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1900. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1901. move to the next article, and 'done' to stop.
  1902. -----
  1903.  
  1904. Hello all,
  1905.         Just a quick question...
  1906. Does the new Toaster work in a PAL 4000 in PAL mode?????
  1907.  
  1908.  
  1909.         Ta Jason
  1910. -----
  1911. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1912. subscribe unsubscribe headers 
  1913. Command: 
  1914.  
  1915. Read article (text) 
  1916. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1917. 21400.3.1.3328 Re: Imagine Help!!!!!Help!!!!
  1918. 4/28/93 13:52 41/ Frank R. Dana Jr. <danaf@rpi.edu>
  1919. Lines 1 to 10 of 41 (24%)
  1920. -----
  1921. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1922. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1923. move to the next article, and 'done' to stop.
  1924. -----
  1925. > From mbc@thor.ins.cwru.edu Wed Apr 28 09:23:02 1993
  1926.  
  1927. > >     Also, I noticed that when the camera follows my path it's on it's
  1928. > >side (like the road is vertical on the right side of the viewing screen..)
  1929. > >Obviously I (stupidly) positioned my axes wrong when creating my path, but
  1930. > >it will be really time consuming to rotate every axis now.. can this be
  1931. > >fixed?
  1932. >
  1933. >       Either use custom alignment, or i think there is a setting for
  1934. > the Y rotation only....i forget..  You may have to use custom alignment,
  1935. -----
  1936. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1937. subscribe unsubscribe headers 
  1938. Command: 
  1939. > or remake the path.  Ah!  Actually, if only the camera is having this
  1940. > problem, and you want it to look at the car anyways, why not just TRACK
  1941. > the camera to the car?
  1942.  
  1943. Actually, I believe translations can also affect the camera,
  1944. so you could conceivably just switch the axes IN THE CAMERA to
  1945. create the proper orientation. Not sure how this would affect
  1946. the picture, though. Try it, it's a 30-second fix.
  1947.  
  1948. > >     Thanks in advance,
  1949. Command: 
  1950. >
  1951. > --
  1952. > +======================================================================+
  1953. > |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  1954. > |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  1955. > +======================================================================+
  1956.  
  1957. /////////////////////////[[[[[[[[[[]]]]]]]]]]\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  1958. (718)             (212)                        (516)             (518)
  1959. =======Amiuser============Frank R. Dana, Jr.============Doc Ami=======     
  1960. Command: 
  1961. --------My opinions rarely reflect those of any sane person,----------
  1962.            living, dead, or undead... that's gonna CHANGE.
  1963.  
  1964. P.S> When I said "translations" I meant the general sort of
  1965.      transformations you can do from the Transform box - the
  1966.      proper action would of course be a rotation, axes only. 8)
  1967.  
  1968.  
  1969.  
  1970.  
  1971. Command: 
  1972.  
  1973. Command: 
  1974.  
  1975. Read article (text) 
  1976. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1977. 21400.3.1.3330 Mail lists wanted
  1978. 4/28/93 17:16 10/ collett@agora.rain.com (Ray Collett)
  1979. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  1980. -----
  1981. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1982. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1983. move to the next article, and 'done' to stop.
  1984. -----
  1985. I would like to get the mailing list subscription addresses for the following
  1986. topics:  (assuming that all of the following lists exist)
  1987.         LightWave and/or VideoToaster
  1988.         Real 3D
  1989.         Adpro
  1990.  
  1991. If any of you have any other list addresses that you think
  1992. I might be intrested in, please post them.
  1993.  
  1994. thanks,
  1995. -----
  1996. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1997. subscribe unsubscribe headers 
  1998. Command: 
  1999.  
  2000. Read article (text) 
  2001. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2002. 21400.3.1.3331 Re: Retina 24bit Graphics Card...
  2003. 4/28/93 21:06 14/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  2004. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  2005. -----
  2006. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2007. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2008. move to the next article, and 'done' to stop.
  2009. -----
  2010.         This card seems to be a dream come true, with massive screens available
  2011.         and no loss in speed (Workbench definatly runs faster infact!). And at only
  2012.         about 500 UK pounds (~$750) it doesn't leave too much dent in the pocket!
  2013.         Feel free to mail me if you have any questions about it (I just love talking
  2014. ----------------
  2015. Where can I get it???
  2016.  
  2017. I live in the united states... Is there some brochure I can get on it...
  2018. I'm really interested...
  2019.  
  2020. -----
  2021. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2022. subscribe unsubscribe headers 
  2023. Command: 
  2024. ;-)
  2025.  
  2026. later
  2027.  
  2028. Command: 
  2029.  
  2030. Read article (text) 
  2031. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2032. 21400.3.1.3333 Rendering problem...
  2033. 4/29/93 01:15 23/ awren@st6000.sct.edu (Alan Wren)
  2034. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  2035. -----
  2036. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2037. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2038. move to the next article, and 'done' to stop.
  2039. -----
  2040.  
  2041. Greetings fellow imaginers!  I seem to have hit a problem again...
  2042.  
  2043. I have a fairly simple picture of an altar that I am working on...
  2044. It had a simple wooden spire as a center piece, but that was too plain
  2045. so I made a crystal ball with a gold holder around it.... and now,
  2046. when I add this to my picture and try to render, it crashes. every time.
  2047. I have imagine 2.0, 7 megs ram, 030/882 and wb2.0.  I've tried taking
  2048. out the altar and it works fine. wireframs work good, but scanline and
  2049. trace simply crash the whole system. i've quickrendered the ball
  2050. -----
  2051. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2052. subscribe unsubscribe headers 
  2053. Command: 
  2054. and it works fine as well..
  2055.  
  2056. now I could handle an error message better, but this crashing before
  2057. it even starts to render the picture is infuriating!  does anyone
  2058. have any ideas that could help? there doesn't seem to be any reason why 
  2059. this ball shouldn't work in the picture... *sigh*
  2060. -- 
  2061. The Archdruid of Internet...      / Information wants to be free.
  2062. awren@st6000.ct.edu              /                 Believe it, pal.
  2063. ---------------------------------     ::::::Bruce Sterling
  2064. Command: 
  2065.                                  \_________________________________
  2066. We are the music makers.  And we are the dreamers of the dreams.
  2067.                                 :::::Wille Wonka
  2068. Command: 
  2069.  
  2070. Read article (text) 
  2071. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2072. 21400.3.1.3334 PAL & Toaster & LW
  2073. 4/29/93 01:30 17/ ssujstra@reading.ac.uk
  2074. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  2075. -----
  2076. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2077. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2078. move to the next article, and 'done' to stop.
  2079. -----
  2080. Thanks for the quick answers about the PAL statis of the new Toaster 4000.
  2081. The reason I am so interested in it is that I have heard so much about the
  2082. Light Wave program but have never seen it!
  2083. I know that NewTek are supposed to be making a stand alone version of the
  2084. program, but I have to ask .. Will it be a full version??
  2085.  
  2086. As for Opal Vision.. this looks like a very neat bit of kit. I have not seen
  2087. it first hand yet, but that is only a matter of time. However if I was going 
  2088. to buy a graphics card it would be for displaying big screens for running
  2089. Xwindow on. (Hooked on this cause of the Uni Machines :)
  2090. -----
  2091. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2092. subscribe unsubscribe headers 
  2093. Command: 
  2094.  
  2095. Talking of big screens can anyone recommend a 17" Monitor for a 4000 that is
  2096. avaliable in the UK and that preferably syncs down to 15kHz and beyond 60kHz
  2097. (Just to keep my options open in the future ;-)
  2098.  
  2099.         Happy Modeling..
  2100.                 Jason
  2101. Command: 
  2102.  
  2103. Read article (text) 
  2104. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2105. 21400.3.1.3335 Re: Editing times
  2106. 4/28/93 21:03 15/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  2107. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  2108. -----
  2109. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2110. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2111. move to the next article, and 'done' to stop.
  2112. -----
  2113. ********************stuf snipped off*******************************
  2114.         color of pixels scrolled of the left edge of the screen, but I've
  2115.         never seen a viewer program that does this.  For those of you
  2116.         lucky enough to have AGA, you can just select a screenmode that's
  2117.         larger.  I only have an ECS A2000 :-(
  2118.  
  2119.           --Andy Church
  2120. ------------------
  2121. Me too... I am however going to get a 1200 to fill up that void...
  2122. I have a 16/50 3000...
  2123. -----
  2124. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2125. subscribe unsubscribe headers 
  2126. Command: 
  2127.  
  2128. I would like to find someone who has tried programming in the HAM8
  2129. modes.. It sorta sounds like CBM is pulling the wool over our 
  2130. eyes somehow..
  2131. ------------------
  2132. Command: 
  2133.  
  2134. Read article (text) 
  2135. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2136. 21400.3.1.3336 PAL Toaster
  2137. 4/29/93 03:57 4/ ssujstra@reading.ac.uk
  2138. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  2139. -----
  2140. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2141. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2142. move to the next article, and 'done' to stop.
  2143. -----
  2144.  
  2145. The answer that was mailed was a definit No..
  2146.  
  2147. Jas
  2148. -----
  2149. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2150. subscribe unsubscribe headers 
  2151. Command: 
  2152.  
  2153. Read article (text) 
  2154. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2155. 21400.3.1.3337 Vanilla Monitors
  2156. 4/29/93 07:24 23/ ssujstra@reading.ac.uk
  2157. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  2158. -----
  2159. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2160. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2161. move to the next article, and 'done' to stop.
  2162. -----
  2163. >As for the monitor question, I'rd recommend having a look at the
  2164. >Vinilla monitors from New Horizions Computers. They were in the latest
  2165. >copies of Amiga Format and Amiga Shopper. I've been saving up for one of
  2166. >these babies, and when I rang New Horizions they were very helpful.
  2167. >Sorry I cant remember the number, but its in the mags. Give them a ring
  2168. >and ask for the full specs.
  2169. >The 17" version sells for about 550 UK pounds!!!!
  2170.  
  2171.  
  2172. I have also spoken to the freindly man about these monitors. The only problem
  2173. -----
  2174. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2175. subscribe unsubscribe headers 
  2176. Command: 
  2177. that I have with them is that they will not sync down to 15kHz..
  2178. This is not a problem as long as your software works with mode promotion, but
  2179. there are always (or at least in the near future) going to be programs that 
  2180. will not work properly as there is no easy access to programming guidlines 
  2181. from commodore. <- If you are in the UK that is..
  2182.  
  2183. But as you say 550 UK pounds is just a bit too tempting to resist for long.
  2184.  
  2185. Also who supplys the Retina board in the UK and is there a verified price?
  2186.  
  2187. Command: 
  2188.  
  2189.         Jason....
  2190.  
  2191. Command: 
  2192.  
  2193. Read article (text) 
  2194. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2195. 21400.3.1.3338 Vincent, write me back!
  2196. 4/29/93 08:34 5/ pmancini@lynx.dac.northeastern.edu (Peter Mancini)
  2197. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  2198. -----
  2199. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2200. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2201. move to the next article, and 'done' to stop.
  2202. -----
  2203. The address I have for Vincent Fargat is incorrect.  Could he please
  2204. send me mail.  All of my responses to his last message bounced.
  2205.  
  2206. --Pete
  2207.  
  2208. -----
  2209. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2210. subscribe unsubscribe headers 
  2211. Command: 
  2212.  
  2213. Read article (text) 
  2214. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2215. 21400.3.1.3339 More Vanilla Monitors
  2216. 4/29/93 11:31 31/ ssujstra@reading.ac.uk
  2217. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  2218. -----
  2219. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2220. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2221. move to the next article, and 'done' to stop.
  2222. -----
  2223. Hi alex and anyone else,
  2224.         It was a little while ago that I spoke to the Vanilla people, as far as
  2225. I can remember the horizontal did go up to 80 ish. I don't remember the 
  2226. specifics after he said 'mode promotion' as at the time I definately did not
  2227. want to use that.
  2228.         However this Retina board is sounding very nice indeed, but I can 
  2229. foresee a few minor problems with it:
  2230.  
  2231.         1. As C= are going to release the AAA chipset in July, or so I have 
  2232.         heard from a reliable source, and as I have a 4000, this means that
  2233. -----
  2234. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2235. subscribe unsubscribe headers 
  2236. Command: 
  2237.         I will be given first grabs for upgrading. There is a guesstimate price
  2238.         of around 250-300 pounds for a full upgrade includeing Workbench 4.0,
  2239.         which fully supports the retargetable graphics protocol (Which I doubt
  2240.         that the Retina does). As far as I know the AAA chips will give similar
  2241.         resolutions to the Retina ie something in the range of 1024x1024x24.
  2242.         
  2243.         2. Using the Retina means that I will lose the use of the Video slot.
  2244.         This rules out using an OpalVision card with a Roaster chip for doing
  2245.         lovely video effects. Or too be less specific any higher performance
  2246.         board that uses the video slot. As I assume that the Retina is purely
  2247. Command: 
  2248.         for display enhancement (am I wrong?) this is a limiting use of said 
  2249.         video slot.
  2250.  
  2251.         So I think a short pause is in order to yet again wait on the big C=.
  2252. All I am certain is that no matter what I get it will be the one that is 
  2253. replaced within a week!
  2254.  
  2255.                 Jas
  2256.  
  2257. PS I will probably be forced to eat my words and shoot my 'reliable' source
  2258. Command: 
  2259. as because I have said it commodore will not release the AAA.!! :(
  2260. Command: 
  2261.  
  2262. Read article (text) 
  2263. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2264. 21400.3.1.3340 Global Reflection Maps?
  2265. 4/29/93 15:12 16/ Outatime <jg003b@uhura.cc.rochester.edu>
  2266. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  2267. -----
  2268. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2269. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2270. move to the next article, and 'done' to stop.
  2271. -----
  2272.  
  2273.         I'm wondering how Imagine 2.0 uses global reflection maps. I mean,
  2274. if I have a highly reflective plane and a 320 * 200 HAM image as a global
  2275. reflection picture then how big does the plane have to be to fully reflect
  2276. the image? I managed to create chrome font object that reflected most of the
  2277. global reflection pic once but I can't seem to attain the same results.
  2278.  
  2279.         This other question regards Imagine PC. Will Essence work with the
  2280. PC version? If not will Apex put out a PC version? The Essence package is
  2281. terrific!! I use it all the time, and if I use a 486 as a slave I'd like to
  2282. -----
  2283. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2284. subscribe unsubscribe headers 
  2285. Command: 
  2286. be able to use Essence textures in my renderings. Is this possible?
  2287.  
  2288.         That is all... Thanks in advance...
  2289.  
  2290.  
  2291.                                                         Outatime ----->
  2292. Command: 
  2293.  
  2294. Read article (text) 
  2295. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2296. 21400.3.1.3341 Re: Rendering problem...
  2297. 4/29/93 13:38 18/ John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  2298. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  2299. -----
  2300. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2301. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2302. move to the next article, and 'done' to stop.
  2303. -----
  2304. Alan Wren writes:
  2305. > so I made a crystal ball with a gold holder around it.... and now,
  2306. > when I add this to my picture and try to render, it crashes. every time.
  2307.         One "version" of Imagine 2.0 (FPU version) crashes whenever
  2308. two or more shadow-casting lights encounter a refractive object.
  2309. The only work-around is to change the scene so that only one light
  2310. casts shadows.  I think you can also send in the original disk with
  2311. the buggy version of Imagine and get a fixed version.  I have the
  2312. -----
  2313. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2314. subscribe unsubscribe headers 
  2315. Command: 
  2316. buggy version, but I'm just going to wait for 3.0 to come out
  2317. rather than spend the couple of bucks it would cost to mail the disk.
  2318.  
  2319. -- 
  2320. -John
  2321.  
  2322. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  2323.  
  2324. Command: 
  2325.  
  2326. Read article (text) 
  2327. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2328. 21400.3.1.3342 MORE Retina
  2329. 4/30/93 01:44 6/ ssujstra@reading.ac.uk
  2330. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  2331. -----
  2332. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2333. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2334. move to the next article, and 'done' to stop.
  2335. -----
  2336.  
  2337. Alex..
  2338.         Now a retina in a normal slot is very tempting indeed! You are on 
  2339. the right lines with the library thing and retargetable (I think).
  2340.  
  2341. Jas
  2342. -----
  2343. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2344. subscribe unsubscribe headers 
  2345. Command: 
  2346.  
  2347. Read article (text) 
  2348. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2349. 21400.3.1.3343 Re More Vanilla Monitors
  2350. 4/30/93 06:03 25/ luiten@trantor.nmsd.oz.au (Robin Luiten)
  2351. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  2352. -----
  2353. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2354. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2355. move to the next article, and 'done' to stop.
  2356. -----
  2357. > from: <ssujstra@reading.ac.uk>        
  2358. >       2. Using the Retina means that I will lose the use of the Video slot.
  2359. >       This rules out using an OpalVision card with a Roaster chip for doing
  2360. >       lovely video effects. Or too be less specific any higher performance
  2361. >       board that uses the video slot. As I assume that the Retina is purely
  2362. >       for display enhancement (am I wrong?) this is a limiting use of said 
  2363. >       video slot.
  2364. >
  2365.  
  2366. As far as I know the Retina board does not require the Video slot.
  2367. -----
  2368. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2369. subscribe unsubscribe headers 
  2370. Command: 
  2371. [Please correct me if I am wrong]
  2372. We had one here to play with about 2 weeks back and the guy who had it
  2373. said he had an OpalVision in the Video slot and a Retina board in one
  2374. of the other slots just last week and things were fine and dandy.
  2375. Of course he had two monitors and the displays are independent.
  2376.  
  2377. Robin
  2378.  
  2379.   _-_|\      r.luiten@nmsd.oz.au            /Disclaimer:
  2380.  /     * <-- Systems Development (AOTC),   /  
  2381. Command: 
  2382.  \_.-._/     Telecom East Tower Roma St,  /   C references are NULL && void*
  2383.       v      Brisbane, Australia.        /  
  2384.  
  2385.  
  2386.  
  2387. Command: 
  2388.  
  2389. Read article (text) 
  2390. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2391. 21400.3.1.3344 Archive 36 from file-server@graphics.rent.com
  2392. 4/30/93 03:09 36/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  2393. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  2394. -----
  2395. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2396. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2397. move to the next article, and 'done' to stop.
  2398. -----
  2399. rutgers!jesnic.jsc.nasa.gov!carroll%milliways (Carroll Moore) writes:
  2400.  
  2401. > Marvin,
  2402. >    How do i retreive archive 36 from file-server@graphics.rent.com?  I can't 
  2403. > I've heard this mentioned before but I am unaware how to proper retreive file
  2404. > from this type of an address.
  2405. > Carroll
  2406.  
  2407. -----
  2408. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2409. subscribe unsubscribe headers 
  2410. Command: 
  2411. You send a mail message to file-server@graphics.rent.com and in that
  2412. mail message you put:
  2413.  
  2414. HELP
  2415. /DIR
  2416.  
  2417. This will send the help file to your mailbox which tells you how to
  2418. use the server.   The /DIR command will send you a complete directory
  2419. of all files available via the server.
  2420.  
  2421. Command: 
  2422. This is a mail-based server meaning that you send it mail and it
  2423. processes it and then sends you what you request back to your
  2424. mailbox.  In the case of binary files (.lha and such) the files will
  2425. be UUEncoded and split into 50k sections and then mailed back to you.
  2426.  
  2427. You must then join the parts, uudecode the file and then you will
  2428. have the original archive once again.
  2429.  
  2430. -- Bob
  2431.  
  2432. Command: 
  2433.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  2434.  ============================================================================
  2435.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  2436.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  2437.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  2438.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  2439. Command: 
  2440.  
  2441. Read article (text) 
  2442. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2443. 21400.3.1.3345 Playmation Wanted (again) and Imagine competitive upgrade.
  2444. 5/1/93 09:00 18/ Mark Marino <omar@osf.org>
  2445. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  2446. -----
  2447. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2448. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2449. move to the next article, and 'done' to stop.
  2450. -----
  2451.  
  2452. If anyone has the latest version of Playmation that they'd like to sell
  2453. for $150-$200, please let me know.  I'm  mostly interested in buying it
  2454. so I can get the competitive upgrade to Imagine 3.0 for $200.
  2455.  
  2456. Does anyone know what Imagine is accepting for the competitive upgrade
  2457. in terms of other packages and requirements for proof (master disks,
  2458. title page, etc.)?   Most of the software I'm using is more multimedia
  2459. related (Toolbook, Compel, etc).  Does any of this stuff qualify?
  2460.  
  2461. -----
  2462. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2463. subscribe unsubscribe headers 
  2464. Command: 
  2465. Thanks,
  2466. Mark
  2467.  
  2468.  ----------------------------------------------------------------------------- 
  2469. |                                                                             |
  2470. | Mark Marino              | omar@osf.org           |  uunet!osf!omar         |
  2471. | Open Software Foundation | 11 Cambridge Center    |  Cambridge, MA 02142    |
  2472. |_____________________________________________________________________________|
  2473. Command: 
  2474.  
  2475. Read article (text) 
  2476. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2477. 21400.3.1.3346 ImaginePC and DOS 6.0
  2478. 5/1/93 08:47 23/ Edward d Nobles <ednobles@sacam.oren.ortn.edu>
  2479. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  2480. -----
  2481. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2482. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2483. move to the next article, and 'done' to stop.
  2484. -----
  2485. I got my copy of Imagine PC about a week ago...   I have never used the
  2486. product before.   Last Commodore machine I owned was a C 128 about 5 years
  2487. ago.
  2488.  
  2489. My PC is a 486/33 with 8 megs and DOS 6.0.   I haven't used the "doublespace"
  2490. stacker like utility on my hard drive yet but I'm thinking about it.  Does
  2491. anyone know if this is a good idea or not?  Imagine and DoubleSpace stacking?
  2492.  
  2493. For the people who have said uncomplimentary things about the Imagine Manual,
  2494. I have read about 75% of the thing and I can honestly say that I
  2495. -----
  2496. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2497. subscribe unsubscribe headers 
  2498. Command: 
  2499. understand about 8% of what I've read.  It appears to be somewhat like a real
  2500. manual only not as good.   Interesting reading though.   Considering the
  2501. responses I've gotten concerning Steve Worley's book, _Understanding Imagaine,
  2502. (zero responses) I suppose it simply isn't available.  Unfortunate.  I need
  2503. it...
  2504.  
  2505. Later,
  2506.  
  2507. Jim Nobles
  2508.  
  2509. Command: 
  2510.  
  2511.  
  2512.  
  2513. Command: 
  2514.  
  2515. Read article (text) 
  2516. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2517. 21400.3.1.3347 Update: Mail lists wanted
  2518. 5/3/93 17:22 16/ collett@agora.rain.com (Ray Collett)
  2519. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  2520. -----
  2521. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2522. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2523. move to the next article, and 'done' to stop.
  2524. -----
  2525. Errors-To: nobody@email.sp.paramax.com
  2526.  
  2527. So far I have recieved only one mail list address:
  2528.         lightwave@bobsbox.rent.com
  2529.                 send requests to:
  2530.                 lightwave-request@bobsbox.rent.com  
  2531.  
  2532. If anyone else has or knows of mail lists concerning the Amiga or
  2533. any of its progams, please post them.
  2534.  
  2535. -----
  2536. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2537. subscribe unsubscribe headers 
  2538. Command: 
  2539. o-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-o
  2540. | Ray Collett                      collett@agora.rain.comm |
  2541. O  PSI Animations   The animation experts in Portland, Or. O
  2542. |                                                          |
  2543. o-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-o
  2544.  
  2545. Command: 
  2546.  
  2547. Read article (text) 
  2548. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2549. 21400.3.1.3348 Update: Mail lists wanted
  2550. 5/3/93 18:15 15/ collett@agora.rain.com (Ray Collett)
  2551. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  2552. -----
  2553. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2554. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2555. move to the next article, and 'done' to stop.
  2556. -----
  2557. Errors-To: nobody@email.sp.paramax.com
  2558.  
  2559. So far I have recieved only one mail list address:
  2560.         lightwave@bobsbox.rent.com
  2561.                 send requests to:
  2562.                 lightwave-request@bobsbox.rent.com  
  2563.  
  2564. If anyone else has or knows of mail lists concerning the Amiga or
  2565. any of its progams, please post them.
  2566.  
  2567. -----
  2568. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2569. subscribe unsubscribe headers 
  2570. Command: 
  2571. o-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-o
  2572. | Ray Collett                      collett@agora.rain.comm |
  2573. O  PSI Animations   The animation experts in Portland, Or. O
  2574. |                                                          |
  2575. o-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-<>-o
  2576. Command: 
  2577.  
  2578. Read article (text) 
  2579. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2580. 21400.3.1.3349 Re: More Vanilla Monitors
  2581. 1/1/93 00:47 24/ amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  2582. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  2583. -----
  2584. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2585. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2586. move to the next article, and 'done' to stop.
  2587. -----
  2588. Hello ssujstra (ssujstra). On Apr 29, you have written :
  2589.  
  2590. >       1. As C= are going to release the AAA chipset in July, or so I have
  2591.  
  2592.     Well, it's quite funny to hear this, as AAA won't be ready until next
  2593.     year. Do you want to break the AA market ?
  2594.  
  2595. >       that the Retina does). As far as I know the AAA chips will give similar
  2596. >       resolutions to the Retina ie something in the range of 1024x1024x24.
  2597.  
  2598. -----
  2599. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2600. subscribe unsubscribe headers 
  2601. Command: 
  2602.     No, no 24 bits modes, but a 16bit packed mode called Hybrid, which will
  2603.     allow 24 bits colors. And there will be 4 different configurations for
  2604.     AAA : Without or with Video Ram, and single or dual buffer. High
  2605.     resolutions with millions colours won't be there on cheap configurations
  2606.     (IMHO).
  2607.  
  2608.     Sincerely,
  2609.                                    -- Philippe
  2610.  
  2611. .----------------------------------------------------------------------------.
  2612. Command: 
  2613. |  Philippe Berard  (French Amiga User)       | UseNet : amipb@amipb.gna.org |
  2614. |  "They hold a cup of wisdom,                | -> Please don't send mails   |
  2615. |   But there is nothing within" (Kate Bush). |           >50 Ko !           |
  2616. `----------------------------------------------------------------------------'
  2617. Command: 
  2618.  
  2619. Read article (text) 
  2620. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2621. 21400.3.1.3350 Anims
  2622. 5/1/93 10:43 12/ "Cyrus J Kalbrener-1" <kalb0003@student.tc.umn.edu>
  2623. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  2624. -----
  2625. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2626. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2627. move to the next article, and 'done' to stop.
  2628. -----
  2629.  
  2630.  
  2631.         O.K.  So now I've got a nice four second 768x482 256 color anim
  2632. that takes up about ten megs.  I want to play it.  I can't.  ViewTek1.04
  2633. will load the first frame and then lock up.  DPaint can't load the whole
  2634. thing.  ShowAnim just gives me a blank 320x200 screen.  I'm lost.
  2635.  
  2636.         I'm running an A4000 w/18 Megs or RAM.
  2637.  
  2638.         Someone (anyone) have any ideas?
  2639. -----
  2640. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2641. subscribe unsubscribe headers 
  2642. Command: 
  2643.  
  2644.  
  2645. Command: 
  2646.  
  2647. Read article (text) 
  2648. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2649. 21400.3.1.3351 Stacker and Imagine for the PC
  2650. 5/1/93 12:49 27/ "Tony R. Boutwell" <trb3@ra.msstate.edu>
  2651. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  2652. -----
  2653. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2654. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2655. move to the next article, and 'done' to stop.
  2656. -----
  2657.  
  2658. Hi... this is to Jim Nobles..I have stacker version 3.0 and it seems to
  2659. work fine with Imagine for the pc....for that matter... nothing I have used
  2660. yet seems to have any prob with stacker.... Its a really nice program.
  2661.  
  2662. I have a 486-DX 50 with a removable bernoullie hard-drive also.... <---and
  2663. it works fine to with it...
  2664.  
  2665. and I dont know where you can get the Steve Worley book, but it is worth the
  2666. trouble of trying to find it!
  2667. -----
  2668. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2669. subscribe unsubscribe headers 
  2670. Command: 
  2671.  
  2672. good luck....ps I just got 3D-Studio <---- and I love it... I still love
  2673. Imagine too...but wow.....is it nice.
  2674.  
  2675. 3D-Studio cost retail about 2900$ and after calling around the cheapest I
  2676. could find it.. (retail) was 2400$....
  2677.  
  2678. But since I am in college.. I got it through the school with an educational
  2679. discount....guess how much... only 367$ <---great price...
  2680.  
  2681. Command: 
  2682. one more ps.... does anyone know what is the fastest video card (local bus) for
  2683. doing anims and flics....I am looking for a card that will give me the fastest
  2684. frames per second on screen? I have 64-MEGS of ram using 16-meg simms..
  2685.  
  2686. Tony Boutwell (above video card is for the ibm (vesa structure))
  2687. trb3@ra.msstate.edu
  2688.  
  2689. Command: 
  2690.  
  2691. Read article (text) 
  2692. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2693. 21400.3.1.3352 Ordering Understanding Imagine 2.0
  2694. 5/4/93 00:08 21/ awren@st6000.sct.edu (Alan Wren)
  2695. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  2696. -----
  2697. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2698. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2699. move to the next article, and 'done' to stop.
  2700. -----
  2701. Welp, I noticed some people were wondering how to get THE book
  2702. still, so I thought I'd post a way to find it... (I just got mine   
  2703. today!  drool drool)
  2704.  
  2705. I found it at DevWare mail order for $27.95.
  2706.  
  2707. the number is   1-800-879-0759  and the book number is
  2708. B107
  2709.  
  2710. I believe S&H was $5 also... but seeing how hard this book
  2711. -----
  2712. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2713. subscribe unsubscribe headers 
  2714. Command: 
  2715. was to find, i didn't think it was too bad.. ;)
  2716.  
  2717. hope this helps!
  2718.  
  2719. -- 
  2720. The Archdruid of Internet...      / Information wants to be free.
  2721. awren@st6000.ct.edu              /                 Believe it, pal.
  2722. ---------------------------------     ::::::Bruce Sterling
  2723.                                  \_________________________________
  2724. We are the music makers.  And we are the dreamers of the dreams.
  2725. Command: 
  2726.                                 :::::Wille Wonka
  2727. Command: 
  2728.  
  2729. Read article (text) 
  2730. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2731. 21400.3.1.3353 On Impulse manual shredding
  2732. 5/2/93 13:13 17/ Naked Man <parham@athena.cs.uga.edu>
  2733. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  2734. -----
  2735. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2736. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2737. move to the next article, and 'done' to stop.
  2738. -----
  2739.   To be succinct, a thought occured to me as I read recent and distant
  2740.   critiques of the Imagine manual in its current state...
  2741.     I see very little to complain about in the manual.  We all like to act
  2742.     lazy and pretend to never read manuals, but its just like school was:
  2743.     You're not going to get very far without reading, and the paperback
  2744.     brick of a manual just released seems to me a dandy little reference
  2745.     book.  It's not Nicholas Nickleby, but I look at it in terms of when I
  2746.     FIRST learned my way around an editor.  The Turbo Silver manual left
  2747.     ALOT to be desired, true, but part of this was just my frustration at
  2748.     learning the new environment.
  2749. -----
  2750. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2751. subscribe unsubscribe headers 
  2752. Command: 
  2753.   Currently, I am learning the interface for Caligari24.  By comparison,
  2754.   its learning curve is more like a minor hill in Florida.  It's pretty
  2755.   wonderful so far, I may have to find a Caligari list, hrm? No, don't
  2756.   worry, I'm too sold on the flexibility offered by Imagine to give it up.
  2757.   Friends who work on Iris Indigos say the same, believe it or not.
  2758.   wes~
  2759.  
  2760. Command: 
  2761.  
  2762. Read article (text) 
  2763. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2764. 21400.3.1.3354 Re: Pixel 3d/aga
  2765. 1/1/93 00:35 26/ amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  2766. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  2767. -----
  2768. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2769. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2770. move to the next article, and 'done' to stop.
  2771. -----
  2772. Hello Ryan (Ryan K. Brooks). On Apr 18, you have written :
  2773.  
  2774. > I hate to enter into the fight :), but my original post was just noting
  2775. > that Pixel 3d doesn't promote correctly.
  2776. >
  2777. > Are you sure its a normal screen?  If it is, they are playing with it's
  2778. > copperlist.
  2779.  
  2780.     Well, at least it's a normal screen which is here when Pixel 3D runs.
  2781.  
  2782. -----
  2783. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2784. subscribe unsubscribe headers 
  2785. Command: 
  2786.     Now, too much for this thread. I've received Real3D 2.0 last week and
  2787.     I'm testing it. I've found 2 big bugs (if someone can define the velocity
  2788.     of the ball in 'tutorial 6.17.4', please e-mail me) and find it a little
  2789.     bit slow. And it's still hard to do precise modelling... But I hope this
  2790.     product will evolve quicker than last version (1.4).
  2791.  
  2792.     I would like to know if there is any mailing-list for this program ?
  2793.  
  2794.     Sincerely,
  2795.                                    -- Philippe
  2796. Command: 
  2797.  
  2798. .----------------------------------------------------------------------------.
  2799. |  Philippe Berard  (French Amiga User)       | UseNet : amipb@amipb.gna.org |
  2800. |  "They hold a cup of wisdom,                | -> Please don't send mails   |
  2801. |   But there is nothing within" (Kate Bush). |           >50 Ko !           |
  2802. `----------------------------------------------------------------------------'
  2803. Command: 
  2804.  
  2805. Read article (text) 
  2806. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2807. 21400.3.1.3355 Stacker?
  2808. 5/3/93 17:15 6/ bill@winter.softint.com
  2809. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  2810. -----
  2811. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2812. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2813. move to the next article, and 'done' to stop.
  2814. -----
  2815.  
  2816. Has anybody heard of anything like stacker for the
  2817. amiga?
  2818.  
  2819. William E. Costello
  2820. Software Interfaces
  2821. -----
  2822. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2823. subscribe unsubscribe headers 
  2824. Command: 
  2825.  
  2826. Read article (text) 
  2827. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2828. 21400.3.1.3356 Re: Archive 36 from file-server@graphics.rent.com
  2829. 5/1/93 15:56 252/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  2830. Lines 1 to 10 of 252 (3%)
  2831. -----
  2832. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2833. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2834. move to the next article, and 'done' to stop.
  2835. -----
  2836. Here it is... the programs you have all been waiting for... ya right..
  2837. wel maybe..
  2838.  
  2839. This is about two days effort and very simple...
  2840. All these programs do is let you do fly-throughs on Rayshade 
  2841. using a Unix system equiped with Cjpeg/Djpeg and 
  2842. the capability of puting jobs in the background. 
  2843.  
  2844. Here is the code... I will upload the complete examples to wuarchive, if I can 
  2845. get on... under imagine directory, if I can find it.. ;-)
  2846. -----
  2847. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2848. subscribe unsubscribe headers 
  2849. Command: 
  2850.  
  2851. (tabstops = 3)
  2852. -----------
  2853. ::::::::::::::
  2854. rayfly.c
  2855. ::::::::::::::
  2856. /* Kiernan Holland's RayFly copyright 1993*/
  2857. /* Okay, this is hardly worth copyrighting but just in case, 
  2858.         it is... This is shareware?? No, who would pay for the crud ;-)
  2859.         but I am making it freely-redistributable.. Really, this 
  2860. Command: 
  2861.         is just a hint for others to find better ways to make animations
  2862.         with Rayshade, Imagine and Getx11. Later I might add 
  2863.         a batch file that makes animations on the Amiga, but for now 
  2864.         it just works for me in Getx11.. 
  2865.  
  2866.         Why RayFly? Why not Imagine?
  2867.  
  2868.         First of all, Rayshade can run a number of UNIX systems at once, 
  2869.         it has many features that Imagine could really use but doesn't have, 
  2870.         Rayshade is made to run on UNIX machines, and the best reason??
  2871. Command: 
  2872.         Well, I have access to a Xwindows machine with CJPEG,DJPEG,
  2873.         Rayshade, Getx11 and I have Imagine and an AMiga 3000 at home. 
  2874.         The machines at school take none of my home computers RAM, 
  2875.         take none of my home computers CPU time and those workstations
  2876.         are on all the time, so why not make use of those wasted CPU 
  2877.         cycles rather than waste my Amiga 3000's resources on the 
  2878.         same animations?? If that isn't reason enough then don't 
  2879.         use this utility, and waste your own time on animations. 
  2880.  
  2881.         Features of RayFLy:
  2882. Command: 
  2883.  
  2884.         Almost none.. It takes a rayshade file, a geom file (obtained 
  2885.         through tddd2off), and outputs the coordinates for the 
  2886.         cammera to be included in your rayshade scene file, 
  2887.         and outputs a animation created by rayshade. This program 
  2888.         is really a complex batch file, but it gets the job done. 
  2889.  
  2890.         Legal stuff:
  2891.  
  2892.         If your computer dies, gets destroyed, loses all its data, 
  2893. Command: 
  2894.         or if you die, or the whole world blows up, I am not responsible. 
  2895.         Use this program at your own risk.. 
  2896.  
  2897.         If you do end up copying the program or end up basing a animation 
  2898.         program on it... I would like a weency bit of credit. ;-)
  2899.  
  2900.         Other stuff:
  2901.  
  2902.         I have included in thi archive all the stuff you need to 
  2903.         try the program out and debug and whatnot.. I don't know how to use
  2904. Command: 
  2905.         MAKE, don't have the time to learn, so you'll have to wade 
  2906.         through my, 200 lines of code and figure it out.. I will comment 
  2907.         it to give you some idea what is going on.
  2908.  
  2909.         - Kiernan Holland
  2910.         - kholland@chicoma.lanl.gov
  2911.  
  2912.         PS - This was compiled on a MIPS computer using the latest version, 
  2913.                   the last version, of MIPS unix with the SYSVR4/BSD43 combination.
  2914.                   I would like to thank MIPS for making thier computer operating 
  2915. Command: 
  2916.                   systems so slothfully it is amazing the thing runs.. We are getting
  2917.                   SGI's and plan to sell off tickets to destroy the old MIPS server.
  2918.                   I'm kidding... 
  2919. */
  2920.  
  2921. #include <stdio.h>
  2922. #include <stdlib.h>
  2923. #include <string.h>
  2924.  
  2925. /* This part takes arguments from the command line.. 
  2926. Command: 
  2927.         argc is the number of arguments including the executable's name, 
  2928.         argv is an array (of pointers to) arguments in textual form.
  2929. */
  2930. main(int argc, char *argv[])
  2931. {
  2932.         /* Intialize FrameCount 
  2933.         */
  2934.         int count = 0;
  2935.  
  2936.         /* Axisset1 is the EyePoint vector, and Axisset2 is the LookPoint vector 
  2937. Command: 
  2938.         */
  2939.         float axisset1[3], axisset2[3]; 
  2940.  
  2941.         /* CFPTR is a pointer to the file to be read, and WFPTR is a pointer 
  2942.         **      to the file to be written to. 
  2943.         */
  2944.         FILE *cfptr;
  2945.         FILE *wfptr;
  2946.         char tempstring[256];
  2947.  
  2948. Command: 
  2949.         /* Is there less than 5 arguments given? */
  2950.         if (argc < 5)
  2951.            {
  2952.                 /* then complain */
  2953.           printf("The syntax is \"a.out <animation.ray> %s %s", 
  2954.                                 "<path.geo> <cammera.ray>\n",
  2955.                                 "<framebase> [Option -V(iew) mode] \"\n "); 
  2956.                 }
  2957.         else    
  2958.                 {
  2959. Command: 
  2960.                 /* Else attempt to open the geom file */
  2961.                 if ((cfptr = fopen (argv[2],"r")) == NULL)
  2962.                         printf("File could not be opened \n");
  2963.                 else
  2964.                         {
  2965.                         /* Take off header of the geom file */
  2966.                         fscanf(cfptr, "%f%f%f", &axisset1[0],&axisset1[1],&axisset1[2]);
  2967.                         /* Get the real coordiantes */
  2968.                         fscanf(cfptr, "%f%f%f", &axisset1[0],&axisset1[1],&axisset1[2]);
  2969.                         fscanf(cfptr, "%f%f%f", &axisset2[0],&axisset2[1],&axisset2[2]);
  2970. Command: 
  2971.  
  2972.                         /* While the geom file still has something in it */
  2973.                         while (!feof(cfptr))
  2974.                                 {
  2975.                                 /* If we cannot write to the cammera coordinates file */
  2976.                                 if ((wfptr = fopen (argv[3],"w")) == NULL)
  2977.                                         /* Complain! */
  2978.                                 printf("File could not be created \n");
  2979.                                 else
  2980.                                         {
  2981. Command: 
  2982.                                         /* Try to write out that cammera coordinates include file 
  2983.                                         */
  2984.                                         fprintf (wfptr, "eyep %f %f %f \n",axisset1[0],axisset1[1],axisset1[2]);
  2985.                                         fprintf (wfptr, "lookp %f %f %f \n",axisset2[0],axisset2[1],axisset2[2]);
  2986.                                         fclose  (wfptr);
  2987.  
  2988.                                         /* Invoke rayshade and have it render a frame with the 
  2989.                                         **      given cammera coordinates 
  2990.                                         */
  2991.                                         sprintf(tempstring,"rayshade -V stuff.results -p %s > %s%d.rle",
  2992. Command: 
  2993.                                                         argv[1],argv[4],++count);   
  2994.                                         system(tempstring);   
  2995.                                         /* compress the frame under JPEG and delete the RLE frame.
  2996.                                         */
  2997.                                 sprintf(tempstring,"cjpeg -Q80 %s%d.rle > %s%d.jpg ; rm %s%d.rle",
  2998.                                                           argv[4],count,argv[4],count,argv[4],count);   
  2999.                                         system(tempstring);   
  3000.                                         }
  3001.  
  3002.                                 /* Swap the coordinates for the look-point out to the eye-point. 
  3003. Command: 
  3004.                                 **      to achieve fly-through kind of effect .
  3005.                                 **
  3006.                                 ** Note: This can be modified to handle other kinds of 
  3007.                                 ** paths, I just don't know how to do them.
  3008.                                 */
  3009.                                 axisset1[0] = axisset2[0];
  3010.                                 axisset1[1] = axisset2[1];
  3011.                                 axisset1[2] = axisset2[2];
  3012.  
  3013.                                 /* Take the next coordinate from the geom file.
  3014. Command: 
  3015.                                 */
  3016.                                 fscanf(cfptr, "%f%f%f", &axisset2[0],&axisset2[1],&axisset2[2]);
  3017.                                 }
  3018.                         fclose(cfptr);
  3019.                         fclose(wfptr);
  3020.                         }
  3021.                 }
  3022. }
  3023. ::::::::::::::
  3024. stupid.c
  3025. Command: 
  3026. ::::::::::::::
  3027. #include <math.h>
  3028. main ()
  3029. {
  3030.         float count = 0.0;
  3031.         float x,y,z = 0.0;
  3032.         while (count < 180)
  3033.                 {
  3034.                 count++;
  3035.                 x = 1000 * cos(count/30.0);
  3036. Command: 
  3037.                 y = 600 * sin(count/35.0);
  3038.                 printf("%f %f %f \n",x,y,z);
  3039.                 }
  3040. }
  3041. ::::::::::::::
  3042. viewanim.c
  3043. ::::::::::::::
  3044. /* This is the program to view your RayFly animations with.. 
  3045. **      Make sure Djpeg, Cjpeg and Getx11 are in your path and make sure 
  3046. **      you are running Xwindows, of course..
  3047. Command: 
  3048. */
  3049.  
  3050. #include <stdio.h>
  3051. #include <stdlib.h>
  3052. #include <ctype.h>
  3053. #include <string.h>
  3054.  
  3055. /* Get command line arguments
  3056. */
  3057. main (int argc , char *argv[])
  3058. Command: 
  3059. {
  3060.         /* make a temporary string for the system calls 
  3061.         */
  3062.         char tempstr[256];
  3063.  
  3064.         /* declare the start and end frames of the animation
  3065.         */
  3066.         int frame_start,frame_end,count;
  3067.  
  3068.         /* make sure the command line has the correct number of 
  3069. Command: 
  3070.         ** arguments. This doesn't check to see if everything is kosher,
  3071.         ** so you must follow the syntax... If you don't wanna, change 
  3072.         ** the code.. don't ask me to change it..
  3073.         */
  3074.  
  3075.         if (argc != 4)
  3076.                 printf("Syntax : a.out <animbase> <start frame> <end frame> \n");
  3077.         else
  3078.                 {
  3079.                 frame_start = atoi(argv[2]);    /* convert ARG2 to integer */
  3080. Command: 
  3081.                 frame_end = atoi(argv[3]);              /* convert ARG3 to integer */
  3082.                 count = frame_start;                            /* start at first frame */
  3083.  
  3084.                 /* keep puting frames in animation until the last frame */
  3085.                 while ( count <= frame_end ) 
  3086.                         {
  3087.                         printf("Decompressing frame %d of %s and making a movie\n",count,argv[1]);
  3088.                         /* decompress the JPEG'd frames to RLE format, see JPG man pages, 
  3089.                         ** and append to one ANIMATION file. Silly, but it does work..
  3090.                         ** This is becuase UNIX treats streams all the same no matter what 
  3091. Command: 
  3092.                         ** the data is, so I guess this is kosher. 
  3093.                         */
  3094.  
  3095.                         sprintf(tempstr,"djpeg -R %s%d.jpg >> test.rle",argv[1],count++);
  3096.                         system(tempstr); 
  3097.                         }
  3098.                 /* View the movie using GETX11's movie mode feature 
  3099.                 */
  3100.                 printf("Viewing movie.");
  3101.                 system("getx11 -m 10 test.rle"); 
  3102. Command: 
  3103.                 printf("Removing the movie, to free up space.");
  3104.  
  3105.                 /* remove the animation. Note if you are doing 320x200 24-bit 
  3106.                 ** animation expect 40K a frame. Getx11 doesn't do delta-compression
  3107.                 ** not that I know of...
  3108.                 */
  3109.                 system("rm test.rle");
  3110.                 }
  3111. }
  3112. ----------
  3113. Command: 
  3114. Enjoy...
  3115.  
  3116. Command: 
  3117.  
  3118. Read article (text) 
  3119. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3120. 21400.3.1.3357 Understanding Imagine 2.0
  3121. 5/3/93 11:46 23/ sls@tct.com (Scot Schneebeli)
  3122. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  3123. -----
  3124. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3125. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3126. move to the next article, and 'done' to stop.
  3127. -----
  3128.  
  3129. Here is some information about "Understanding Imagine 2.0" for the person(s)
  3130. who was interested.
  3131.  
  3132. It cost me somewhere in the $20-25 range. I can't remember the exact amount 
  3133. since I got it a while back. You could probably get a copy direct from
  3134.  
  3135. Apex Software Publishing
  3136. 405 El Camino Real Suite 121
  3137. Menlo Park, CA 94025
  3138. -----
  3139. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3140. subscribe unsubscribe headers 
  3141. Command: 
  3142.  
  3143. There is NO ISBN number, maybe I should say that there isn't one listed where
  3144. it normally resides.
  3145.  
  3146. I got my copy at a local Amiga dealer here in Sarasota, FL. I don't remember
  3147. them having any more in stock, but if you are interested in trying them their
  3148. phone number is 813 355 6121. They are called Apogee ... (something or other)
  3149. I have no ties to them , etc. etc.
  3150.  
  3151. Good luck on getting copies.
  3152. Command: 
  3153.  
  3154. Scot Schneebeli                        <sls@tct.com>
  3155.  
  3156. Command: 
  3157.  
  3158. Read article (text) 
  3159. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3160. 21400.3.1.3358 Scenery Animator 4.0
  3161. 5/4/93 06:31 33/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  3162. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  3163. -----
  3164. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3165. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3166. move to the next article, and 'done' to stop.
  3167. -----
  3168. This is kind of related to us so I thought I would let you in on it.
  3169.  
  3170. I got a post card from Natural Graphics last night.  Looks like SA is
  3171. going to kick Vista Pro's proverbial butt (again) 
  3172. I always liked SA over Vista, and now the new Scenery Animator is
  3173. going to have:
  3174.  
  3175. Full AGA support
  3176.           (Of course this is just to catch up)
  3177. Place trees precisely where you want them
  3178. -----
  3179. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3180. subscribe unsubscribe headers 
  3181. Command: 
  3182.           (YEAH! no more hunting for trees)
  3183. Zoom up to 512x on the map for precise camera/tree locating.
  3184. Lock camera angle or zoom on map screen
  3185.           (This was a must for me, I hated screwing up the zoom
  3186.            just because I clicked in a new view angle)
  3187. Fast preview mode. 
  3188.           (?? not sure what this is)
  3189. Include a Video Scape 3D object in your rendering 
  3190.           (Cool! didn't say if you could animate it in any way but
  3191.            now we can add a house a bridge a car, whatever!)
  3192. Command: 
  3193.  
  3194. Now to get a object converter from Imagine to Vscape..
  3195.  
  3196. Available May 20  (according to the postcard)
  3197.  
  3198. Later...
  3199.  
  3200. ************************************************************
  3201. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  3202. * Christian Animator                   AF987@yfn.ysu.edu   *
  3203. Command: 
  3204. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  3205. *               might take it to mean something I didn't!  *
  3206.  
  3207. Command: 
  3208.  
  3209. Read article (text) 
  3210. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3211. 21400.3.1.3359 Re: Scenery Animator 4.0
  3212. 5/4/93 08:19 41/ duane@batman.tamu.edu (Duane)
  3213. Lines 1 to 10 of 41 (24%)
  3214. -----
  3215. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3216. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3217. move to the next article, and 'done' to stop.
  3218. -----
  3219. > I got a post card from Natural Graphics last night.  Looks like SA is
  3220. > going to kick Vista Pro's proverbial butt (again) 
  3221. > I always liked SA over Vista, and now the new Scenery Animator is
  3222. > going to have:
  3223. > Full AGA support
  3224.  
  3225. doesn't vpro3 do this
  3226.  
  3227. > Place trees precisely where you want them
  3228. -----
  3229. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3230. subscribe unsubscribe headers 
  3231. Command: 
  3232.  
  3233. vpro does this too
  3234.  
  3235. > Zoom up to 512x on the map for precise camera/tree locating.
  3236.  
  3237. you can do this on vista too.. trees, roads, grass
  3238.  
  3239. > Lock camera angle or zoom on map screen
  3240. >           (This was a must for me, I hated screwing up the zoom
  3241. >            just because I clicked in a new view angle)
  3242. Command: 
  3243.  
  3244. vista too
  3245.  
  3246. > Fast preview mode. 
  3247.  
  3248. vista has several options, a quick preview, and different quality levels
  3249. that provide a preview in just a few seconds
  3250.  
  3251. > Include a Video Scape 3D object in your rendering 
  3252. >           (Cool! didn't say if you could animate it in any way but
  3253. Command: 
  3254. >            now we can add a house a bridge a car, whatever!)
  3255.  
  3256. can't do this on vista pro, but u can save the landscape as a turbo obj
  3257.  
  3258.  
  3259.  
  3260. -- 
  3261. Duane Fields---------Humans are the best value in computers -- where else
  3262. duanef@tamu.edu------can you get a non-linear computer weighing only about
  3263. ---------------------160lbs, having a billion binary decision elements,
  3264. Command: 
  3265. pgp key in .plan-----that can be mass-produced by unskilled labour?
  3266. Command: 
  3267.  
  3268. Read article (text) 
  3269. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3270. 21400.3.1.3360 Understanding Imagine
  3271. 5/4/93 10:28 31/ spworley@netcom.com (Steve Worley)
  3272. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  3273. -----
  3274. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3275. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3276. move to the next article, and 'done' to stop.
  3277. -----
  3278.  
  3279. This should almost be an FAQ, but people have been trying to find the
  3280. book...  it went out of print for several months since Impulse had
  3281. said that Imagine 3.0 would be out in January: I planned to write a
  3282. new edition of Understanding Imagine (UI) including all the new
  3283. features, and didn't want to be stuck with thousands of obsolete
  3284. copies of UI 2.0.  Anyway, I finally gave up waiting for 3.0, and did
  3285. a reprint last month. There are now loads of copies available.
  3286.  
  3287. In fact as of last week Apex can accept credit card orders over the
  3288. -----
  3289. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3290. subscribe unsubscribe headers 
  3291. Command: 
  3292. phone (!)  so it should be easy to get! Call Apex at 415-322-7532 from
  3293. 10 to 6 PST and a courteous, intelligent, and Imagine-literate
  3294. salesperson will be glad you help you (that's me).
  3295.  
  3296. You can also FAX to 415-322-2059, or mail to
  3297.  
  3298. Apex Software
  3299. 405 El Camino Real #121
  3300. Menlo Park CA 94025 USA
  3301.  
  3302. Command: 
  3303. OR you can email to "spworley@netcom.com". All of these methods can be
  3304. used for Essence tech support as well.
  3305.  
  3306. The book costs $26 plus $3 shipping  ($6 overseas)
  3307. Essence I costs $48 plus $3 shipping ($5 overseas)
  3308.  
  3309. Sorry for the commercial content of the message, but several people have
  3310. asked for the info. 
  3311.  
  3312. -Steve Worley
  3313. Command: 
  3314. Official Texture Color Coordinator of Apex Software
  3315. Command: 
  3316.  
  3317. Read article (text) 
  3318. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3319. 21400.3.1.3361 How do I do a neon tube?
  3320. 5/4/93 08:47 20/ bandy@aplcomm.jhuapl.edu (Mike Bandy)
  3321. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  3322. -----
  3323. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3324. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3325. move to the next article, and 'done' to stop.
  3326. -----
  3327. A little advice please...
  3328.  
  3329. I'm doing my Joe's Diner clock, and I want to have a neon tube border.  How
  3330. do I make an object look like red neon?  Turning on the light attribute
  3331. results in a single point emitting light rather than the whole tube.  Can
  3332. I use a red glass tube, with a cylinder light shining down the tube to
  3333. produce the desired effect?  How about when the tube isn't straight but
  3334. curls around in script lettering?
  3335.  
  3336. Anybody done this before?
  3337. -----
  3338. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3339. subscribe unsubscribe headers 
  3340. Command: 
  3341.  
  3342. BTW, wasn't someone going to upload a monitor object to wuarchive for us?
  3343. I logged onto wuarchive last night and, unless I didn't find the right
  3344. directory, there's a total of TWO objects there!  Why isn't everybody
  3345. uploading their goodies????
  3346.  
  3347.         Mike
  3348. --
  3349. Mike Bandy      bandy@aplcomm.jhuapl.edu
  3350. Johns Hopkins University / Applied Physics Laboratory
  3351. Command: 
  3352.  
  3353. Read article (text) 
  3354. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3355. 21400.3.1.3362 Yeah where are all those objects.
  3356. 5/4/93 13:36 15/ scott a king <sking@cis.ohio-state.edu>
  3357. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  3358. -----
  3359. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3360. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3361. move to the next article, and 'done' to stop.
  3362. -----
  3363. > BTW, wasn't someone going to upload a monitor object to wuarchive for us?
  3364. > I logged onto wuarchive last night and, unless I didn't find the right
  3365. > directory, there's a total of TWO objects there!  Why isn't everybody
  3366. > uploading their goodies????
  3367.  
  3368. Does anybody know the scoop on the Star Trek/ Star Wars / Aliens objects
  3369. that got uploaded that were corrupt and were supposed to be reuploaded.
  3370.  
  3371. Also where are the IML contest entries at.  I never got them and I misplaced
  3372. the mail that said where they were.
  3373. -----
  3374. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3375. subscribe unsubscribe headers 
  3376. Command: 
  3377.  
  3378. Thanks
  3379. -- 
  3380. Scott
  3381. sking@cis.ohio-state.edu
  3382. Command: 
  3383.  
  3384. Read article (text) 
  3385. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3386. 21400.3.1.3363 Re: Scenery Animator 4.0
  3387. 5/4/93 10:31 6/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  3388. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  3389. -----
  3390. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3391. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3392. move to the next article, and 'done' to stop.
  3393. -----
  3394. I Forgot one of the best features of all!
  3395.  
  3396. Night rendering with accurate stars from constellation data
  3397.  
  3398. Adam B.
  3399.  
  3400. -----
  3401. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3402. subscribe unsubscribe headers 
  3403. Command: 
  3404.  
  3405. Read article (text) 
  3406. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3407. 21400.3.1.3364 AGA Imagine ?!?
  3408. 5/4/93 17:25 12/ Mark_Prenter@mindlink.bc.ca (Mark Prenter)
  3409. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  3410. -----
  3411. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3412. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3413. move to the next article, and 'done' to stop.
  3414. -----
  3415. Hi, I was going through an old issue of Amiga World, the one describing the
  3416. Amiga 4000 (Nov.92) when I noticed a sentence saying that Imagine was working
  3417. on an AGA version of Imagine 2.0.  They also mentioned that this would be a
  3418. free upgrade to AGA owners.  Has anyone heard anything about this?  Is it
  3419. true?  Is is ready?  Inquiring minds want to know.
  3420.  
  3421.                                                                Mark
  3422.  
  3423. --
  3424. Mark_Prenter@mindlink.bc.ca
  3425. -----
  3426. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3427. subscribe unsubscribe headers 
  3428. Command: 
  3429.  
  3430.  
  3431. Command: 
  3432.  
  3433. Read article (text) 
  3434. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3435. 21400.3.1.3365 Re: Stacker?
  3436. 5/4/93 21:06 16/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  3437. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  3438. -----
  3439. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3440. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3441. move to the next article, and 'done' to stop.
  3442. -----
  3443. > Has anybody heard of anything like stacker for the
  3444. > amiga?
  3445. > William E. Costello
  3446. > Software Interfaces
  3447. Yes, although the name fails me at the moment. If you have Usenet access
  3448. it was just announced in comp.sys.amiga.announce.  I believe it
  3449. -----
  3450. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3451. subscribe unsubscribe headers 
  3452. Command: 
  3453. is shareware. 
  3454. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  3455.                     | why would he be such a jerk? i know that he doesn't smoke 
  3456. steve lombardi      | drugs. and he doesn't do cocaine. and he doesn't shoot 
  3457. stlombo@acm.rpi.edu | smack. and he doesn't even drink beer. Why would he be 
  3458.                     | such a fu*ker to me? --WEEN
  3459. Command: 
  3460.  
  3461. Read article (text) 
  3462. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3463. 21400.3.1.3366 Re: AGA Imagine ?!?
  3464. 5/4/93 21:00 27/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  3465. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  3466. -----
  3467. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3468. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3469. move to the next article, and 'done' to stop.
  3470. -----
  3471. > Hi, I was going through an old issue of Amiga World, the one describing the
  3472. > Amiga 4000 (Nov.92) when I noticed a sentence saying that Imagine was working
  3473. > on an AGA version of Imagine 2.0.  They also mentioned that this would be a
  3474. > free upgrade to AGA owners.  Has anyone heard anything about this?  Is it
  3475. > true?  Is is ready?  Inquiring minds want to know.
  3476. > Mark_Prenter@mindlink.bc.ca
  3477.  
  3478. I was wondering the same thing as I should have a 4000 real soon now
  3479. -----
  3480. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3481. subscribe unsubscribe headers 
  3482. Command: 
  3483. so I called Impulse. AGA will fully be supported in 3.0.  There will not
  3484. be a version of 2.0 with AGA support. 3.0 is due out in mid summer. 
  3485. Bummer. I tried to wrentch a few of the 3.0 features out of them as well
  3486. but they were tight lipped saying only "3.0 will re-establish imagine
  3487. as the standard ...blah blah blah" I hope they mean it. 
  3488.  
  3489.  
  3490. Hey- BTW The new Opalvision add in AmigaWorld mentions an extension of the
  3491. imagine offer! if you purchased/ will purchase Opalvision between february and
  3492. June  of this year you will get a free Imagine 2.0 direct from Centaur. This
  3493. Command: 
  3494. is identical to the 2.0 that you are used to, but the Firecracker button
  3495. has been replaced with Opal.
  3496. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  3497.                     | why would he be such a jerk? i know that he doesn't smoke 
  3498. steve lombardi      | drugs. and he doesn't do cocaine. and he doesn't shoot 
  3499. stlombo@acm.rpi.edu | smack. and he doesn't even drink beer. Why would he be 
  3500.                     | such a fu*ker to me? --WEEN
  3501. Command: 
  3502.  
  3503. Read article (text) 
  3504. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3505. 21400.3.1.3367 Neon Tubing
  3506. 5/5/93 10:46 17/ pmancini@lynx.dac.northeastern.edu (Peter Mancini)
  3507. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  3508. -----
  3509. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3510. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3511. move to the next article, and 'done' to stop.
  3512. -----
  3513.         Last night I attempted to follow my own advice for making a neon
  3514. like tube.  Boy is it harder in practice than in theory.  Basically here
  3515. is what I learned:
  3516.  
  3517.         1: make your inner cylinder a much darker color such as 200R 0B
  3518. 0G.
  3519.  
  3520.         2: make your outer tube 75% fog and color shifted as well as
  3521. more intense such as 255R 50B 100G.
  3522.  
  3523. -----
  3524. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3525. subscribe unsubscribe headers 
  3526. Command: 
  3527.         3: make both items BRIGHT.  The inner tube can be shiny.
  3528.  
  3529.         4: make your outer tube 20% larger than your inner tube.
  3530.  
  3531. --Pete
  3532. P.S.  Any other suggestions or methods?
  3533.  
  3534. Command: 
  3535.  
  3536. Read article (text) 
  3537. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3538. 21400.3.1.3368 Contact to Joe's Diner project lost !!
  3539. 5/5/93 12:43 11/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  3540. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  3541. -----
  3542. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3543. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3544. move to the next article, and 'done' to stop.
  3545. -----
  3546. Last night I wanted to mail to the leader of the Joe's Diner
  3547. Imagine project but I discovered that I had lost the only mail
  3548. I received from him. Please - if you can hear mail - mail
  3549. to me as I have a few questions
  3550.  
  3551. Sorry for bothering all the other IML members with my personal
  3552. problems but it was the only way 
  3553.  
  3554. Sorry again
  3555. Hannes
  3556. -----
  3557. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3558. subscribe unsubscribe headers 
  3559. Command: 
  3560.  
  3561. Command: 
  3562.  
  3563. Read article (text) 
  3564. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3565. 21400.3.1.3369 Searching for an earth brush
  3566. 5/5/93 12:39 9/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  3567. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  3568. -----
  3569. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3570. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3571. move to the next article, and 'done' to stop.
  3572. -----
  3573. Hi folks,
  3574.  
  3575. I need a brushmap for my sphere to render the planet earth.
  3576. Every hint on a ftp-site or other pd sources would be greatly
  3577. apreciated. 
  3578.  
  3579. Thanks
  3580. Hannes
  3581.  
  3582. -----
  3583. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3584. subscribe unsubscribe headers 
  3585. Command: 
  3586.  
  3587. Read article (text) 
  3588. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3589. 21400.3.1.3370 Re: Re More Vanilla Monitors
  3590. 5/5/93 15:27 6/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  3591. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  3592. -----
  3593. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3594. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3595. move to the next article, and 'done' to stop.
  3596. -----
  3597. Does the Retina do a workbench emulation or is it supported by 
  3598. workbench? The reason I am asking is that a company back about 
  3599. a year ago or so made this board called Visiona which did about the same 
  3600. thing but someone up here warned me that it only did workbench 
  3601. emulations, it wasn't actually a workbench supported graphics card..
  3602.  
  3603. -----
  3604. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3605. subscribe unsubscribe headers 
  3606. Command: 
  3607.  
  3608. Read article (text) 
  3609. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3610. 21400.3.1.3371 Searching for an earth brush
  3611. 5/5/93 13:38 14/ dingebre@thunder.sim.es.com (David Ingebretsen)
  3612. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  3613. -----
  3614. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3615. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3616. move to the next article, and 'done' to stop.
  3617. -----
  3618. I've uploaded a map that can be used to the aminet sites. It is in
  3619. pix/misc and is called earth.lha. There are two maps, a B&W one for
  3620. bump mapping and a color one for coloring the globe.
  3621.  
  3622.         David
  3623.  
  3624.         David M. Ingebretsen
  3625.         Evans & Sutherland Computer Corp.
  3626.         dingebre@thunder.sim.es.com
  3627.  
  3628. -----
  3629. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3630. subscribe unsubscribe headers 
  3631. Command: 
  3632.         Disclaimer: The content of this message in no way reflects the
  3633.                     opinions of my employer, nor are my actions
  3634.                     encouraged, supported, or acknowledged by my
  3635.                     employer.
  3636. Command: 
  3637.  
  3638. Read article (text) 
  3639. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3640. 21400.3.1.3372 Re: ImaginePC and DOS 6.0
  3641. 5/5/93 15:32 16/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  3642. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  3643. -----
  3644. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3645. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3646. move to the next article, and 'done' to stop.
  3647. -----
  3648.         My PC is a 486/33 with 8 megs and DOS 6.0.   I haven't used the "doublespace"
  3649.         stacker like utility on my hard drive yet but I'm thinking about it.  Does
  3650.         anyone know if this is a good idea or not?  Imagine and DoubleSpace stacking?
  3651. ------------
  3652. All i know is that if you are using something like Linux you will not be able to use your MSDOS formatted hard drive, therefore making transfers impossible.
  3653. -------------
  3654.         For the people who have said uncomplimentary things about the Imagine Manual,
  3655.         I have read about 75% of the thing and I can honestly say that I
  3656.         understand about 8% of what I've read.  It appears to be somewhat like a real
  3657.         manual only not as good.   Interesting reading though.   Considering the
  3658. -----
  3659. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3660. subscribe unsubscribe headers 
  3661. Command: 
  3662. -------------
  3663. Impulse has always sucked at manuals... even back with Turbo Silver 
  3664. their manuals suck... I'm glad to see it is still sucking today, 
  3665. ofcourse I'm being sarcastic towards impulse..
  3666. --------------
  3667.  
  3668. Command: 
  3669.  
  3670. Read article (text) 
  3671. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3672. 21400.3.1.3373 Re: Stacker and Imagine for the PC
  3673. 5/5/93 16:20 11/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  3674. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  3675. -----
  3676. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3677. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3678. move to the next article, and 'done' to stop.
  3679. -----
  3680. Usually the fastest frames per second on a local bus you can get is 
  3681. dependant upon how fast your CPU can move memory... so the answer 
  3682. to your question is "how fast is your CPU?"... Animation speed 
  3683. is solely dependant upon your CPU speed, or unless you have some sort 
  3684. of DMA controller which can move data faster than your CPU, 
  3685. assuming your CPU fast enough but can't move memory fast enough 
  3686. for its frequency over the bus.. In other words, I don't think there is such a 
  3687. thing as a real fast local bus card, there is only one that just doesn't 
  3688. go as fast as the bus frequency...
  3689.  
  3690. -----
  3691. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3692. subscribe unsubscribe headers 
  3693. Command: 
  3694. I hope this helps...
  3695. Command: 
  3696.  
  3697. Read article (text) 
  3698. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3699. 21400.3.1.3374 Re: Anims
  3700. 5/5/93 16:11 4/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  3701. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  3702. -----
  3703. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3704. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3705. move to the next article, and 'done' to stop.
  3706. -----
  3707. Sorry...first time I read your message I thought you meant from the 
  3708. hard drive you would play the animation... They probably didn't think 
  3709. it was possible to have that high-res a animation and play it that fast...
  3710.  
  3711. -----
  3712. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3713. subscribe unsubscribe headers 
  3714. Command: 
  3715.  
  3716. Read article (text) 
  3717. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3718. 21400.3.1.3375 ImaginePC anyone else have these problems?
  3719. 5/5/93 17:09 34/ mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  3720. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  3721. -----
  3722. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3723. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3724. move to the next article, and 'done' to stop.
  3725. -----
  3726.  
  3727.  
  3728.  
  3729.         Hey you!  Wake up!
  3730.